[英]How to make a plane mirror in SceneKit
對於SCNFloor,如果將反射設置為1,並且ReflectionFallOffEnd足夠大,則它將像鏡子一樣。
我的問題是如何將其應用於其他幾何形狀(例如平面或盒子)? 因為我想在游戲中擁有一面鏡子。
我已經對如何使用Scenekit進行反射進行了大量研究。
這是我發現的不同線索(可悲的是,它們都需要大量的代碼和研究):
優點:
缺點
優點:
缺點
優點:
缺點
pointOfView
的pointOfView的文檔 優點:
缺點
優點:
缺點
我的結論是,在使用SCNTechnique方面我們需要更多幫助。 我們可以用它構建令人驚奇的東西,但是缺少文檔和示例是一個大問題。
如果您可以指定要使用的鏡子類型,我們將很樂意幫助您選擇最佳的走鏡方式。
我知道這是一個古老的問題,但是我想分享我所做的事情。 我在GitHub上創建了一個包含代碼的要點 ,並解釋了其工作原理。
它基本上將六個攝像頭附加到一個節點,並自動創建一個立方體貼圖,然后將其用作對象的反射特性。 主要缺點是它不適用於基於物理的材料,但是為了模擬粗糙度,它將立方貼圖模糊化為您將粗糙度屬性設置為的任意值。 實時效果很好,您可以設置立方體貼圖的更新速度,以免對游戲的幀率產生太大影響。 它還可以處理許多不同的反射對象,並自動停止更新看不到的節點。
當前在其他幾何類型上不支持此功能。 請向蘋果提出請求 。
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