[英]Canvas HTML loading time
我嘗試使用HTML Canvas制作游戲,但我遇到了問題。
當我用'window.onload'調用'init'函數時,我的程序不會加載任何圖像。 畫布已經創建,但圖像不存在,當我在chrome控制台中提交我的功能時,圖像出現......所以我想加載我的圖像並在完成后執行該功能。
感謝幫助 !
var requestAnimId;
// Initialisation
function init() {
var tilemapCtx = new Canvas('tilemap', 800, 600, 1);
var tilemap = new Tilemap("sand", tilemapCtx);
requestAnimId = window.requestAnimationFrame(update);
}
// Boucle de rafraîchissement
function update() {
requestAnimId = window.requestAnimationFrame(update);
}
window.onload = init;
這是Tilemap:
var Tilemap = function(map, canvas) {
for (var y = 0; y < 10; y++) {
for (var x = 0; x < 10; x++) {
// Création de la tile
this.image = new Image();
// Définition de l'image
switch(tilemaps[map][y][x]) {
case " ":
this.image.src = "assets/sand.png";
break;
case "#":
this.image.src = "assets/wall.png";
break;
}
// Affichage de l'image
//canvas.drawImage(this.image, tileX, tileY, tilesetWidth, tilesetHeight, x, y, 32, 32);
canvas.drawImage(this.image, 32, 32);
}
}
}
和畫布:
var Canvas = function(name, width, height, zIndex) {
this.canvas = window.document.createElement("canvas");
this.canvas.id = name;
this.canvas.style.position = "absolute";
this.canvas.width = width;
this.canvas.height = height;
this.canvas.style.zIndex = zIndex;
document.body.appendChild(this.canvas);
return this.canvas.getContext('2d');
}
請注意,對於您的圖塊,您只使用兩個圖像 。 您使用雙循環將加載100個圖像 。
一個問題是你最終只創建了100個圖像 。
現在你的圖像沒有被繪制的原因是因為它們尚未被loaded
。 在嘗試繪制圖像之前,您需要為圖像加載時間。
您需要創建一個圖像的數組列表,並確保在調用init()
之前加載它們
這將確保在調用init()
之前已加載所有圖像。
var len = pics.length;
var loadCounter = 0;
for(var i = 0; i < len; i++) {
$(document.createElement(img)).attr('src', pics[i]).load(function() {
alert(pics[i] + 'is loaded');
loadCounter++;
if(loadCounter === len) {
alert("all are loaded");
}
});
}
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