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[英]Why there are Random numbers in non initialized array but not in non initialized members of half initialized array in C++?
[英]Object initialized with random numbers
我是C ++和oo的新手,所以這可能很愚蠢。 這些都在我的include語句之后的代碼中。
enum ObjType { CUBE, CONE, };
typedef struct {
ObjType type;
float x;
float y;
float z;
int selected;
} object;
static object objects[] =
{
{ CUBE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
{ CONE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
}
我用我的主要方法打電話給srand,並傳遞了當前時間。 但是,這在每次程序出錯時都會生成相同的隨機數。 我不明白什么?
正如zenith所說的那樣,全局變量的初始化發生在main()
之前。 您可以通過執行類似的操作來聲明srand()
,該全局變量在初始化static object objects[]
之前進行初始化,從而使srand()
首先運行:
static int x = (srand(time(NULL)), 10);
static object objects[] =
{
{ CUBE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
{ CONE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
};
但是無論如何,全局變量通常都不是一個好主意,而依賴初始化順序(只能在同一翻譯單元中初始化的對象之間很好地指定)之類的事情就特別糟糕。
而是只使用局部變量:
int main() {
srand(time(NULL));
object objects[] =
{
{ CUBE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
{ CONE, rand()%11-4, rand()%-10-5, rand()%-65-55, 0},
};
// pass objects around as needed
foo(objects[0]);
foo(objects[1]);
}
現在,C ++標准庫提供了優於srand()
, rand()
,並可以手動轉換結果以生成特定的分布。 使用標頭<random>
,使用random_device
代替time(NULL)
創建並播種諸如std::mt19937
類的生成器,並使用分發對象:
#include <random>
int main() {
std::random_device r;
std::seed_seq seed{r(), r(), r(), r(), r(), r(), r(), r()};
std::mt19937 eng(seed);
std::uniform_int_distribution<> dist;
object objects[] =
{
{ CUBE, dist(eng, {-4, 6}), dist(eng, {-5, 4}), dist(eng, {-55, 9}), 0},
{ CONE, dist(eng, {-4, 6}), dist(eng, {-5, 4}), dist(eng, {-55, 9}), 0},
};
// pass objects around as needed
foo(objects[0]);
foo(objects[1]);
}
請注意,這很容易閱讀,直達直接說明所需的時間間隔,而不是依賴於%
在負數上的表現。
(我什至不確定您的原始間隔不是錯誤,但我忠實地復制了它們,並假定%
的常見行為帶有負數,直到C ++ 11才標准化。)
全局變量將在輸入main
之前初始化。
您的objects
是全局變量,因為它是在任何函數外部聲明的。
實際上, rand()
在srand()
之前被調用,導致相同的隨機數。
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