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我可以將JPanels添加到已經帶有圖形的JFrame嗎?

[英]Can i add JPanels to a JFrame with Graphics already on it?

所以我最近開始玩Java圖形,遇到了一個問題。 我已經將圖像繪制到一個JFrame上,但是沒有學到如果圖像的邊界全部在一個JFrame中(設置另一圖像所在的邊界會使該圖像消失),它們的邊界就不會彼此重疊。 我聽說過有關使用多個JPanels修復此問題的信息。 我不知道如何執行此操作,因為我在程序中使用的是JFrame而不是JPanel,因此可以幫助您解決此問題。 謝謝,如果這個問題愚蠢,我深表歉意。 (我的其他人似乎認為與該問題相同的另一個問題是設置邊界的問題,該問題涉及邊界重疊且相互覆蓋的問題)這是我的課程:

窗類

package game.thirdTry;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Window extends JFrame {

    private static Window instance;
    public static Window getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Window("Game");
        }
        return instance;
    }
    private Window(String name) {
        super(name);
        setSize(1200, 700);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setLayout(null);
        //setUndecorated(true);
        addKeyListener(new UserInput());
        //this.getContentPane().getSize();

        WindowStructure banner = new WindowStructure("Beatles Logo.jpg", 0, 0, getWidth(), 75);
        //WindowStructure fball = new WindowStructure("fireball.100x100.png", 100, 100, 100, 100);

        WindowStructure fball = WindowStructure.getInstanceF();

        System.out.println("Fball.xSize: " + fball.xSize + ", Fball.ySize: " + fball.ySize);
        System.out.println("Fball.xLoc: " + fball.xLoc + ", Fball.yLoc: " + fball.yLoc);
        //banner.setBounds(banner.xLoc, banner.yLoc, banner.xSize, banner.ySize);
        //fball.setBounds(fball.xLoc, fball.yLoc, fball.xLoc + fball.xSize, fball.ySize + fball.ySize);
        banner.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
        fball.setBounds(0, 75, getWidth(), getHeight());
        add(fball, null);
        add(banner, null);

        setVisible(true);

        while(true){
            System.out.println("Fball.xLoc: " + fball.xLoc + ", Fball.yLoc: " + fball.yLoc);
            repaint();
            try{
            Thread.sleep(10);
            }catch (Exception e){

            }
        }
    }
/*
    public void paint(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
    }
*/
}

圖像類

package game.thirdTry;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class WindowStructure extends JPanel {

    private static WindowStructure fball;

    public static WindowStructure getInstanceF(){
        if(fball == null){
            fball = new WindowStructure("fireball.100x100.png", 0, 75, 100, 100);
        }
        return fball;
    }
    ImageIcon imageIcon;
    int xLoc, yLoc, xSize, ySize;

    public WindowStructure(String bannerImg, int xLoc, int yLoc, int xSize, int ySize){
        URL bannerImgURL = getClass().getResource(bannerImg);
        imageIcon = new ImageIcon(bannerImgURL);
        this.xLoc = xLoc;
        this.yLoc = yLoc;
        this.xSize = xSize;
        this.ySize = ySize;
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc, xSize, ySize, null);
    }
}

KeyListener /用戶輸入類別-

package game.thirdTry;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class UserInput implements KeyListener {
    // Window window = Window.getInstance();
    WindowStructure fball = WindowStructure.getInstanceF();

    boolean goUp = false;
    boolean goDown = false;
    boolean goLeft = false;
    boolean goRight = false;

    public void moveUpDown() {
        if (goUp && goDown) {
            if (fball.yLoc > 0) {
                fball.yLoc -= 10;
            }
        } else if (goUp) {
            if (fball.yLoc > -5) {
                fball.yLoc -= 10;
            }
        } else if (goDown) {
            if (fball.yLoc < 480) {
                fball.yLoc += 10;
            }
        }
        System.out.println("moveUpDown() method called");
    }

    public void moveLeftRight() {
        if (goLeft && goRight) {
            if (fball.xLoc < 1100) {
                fball.xLoc += 10;
            }
        } else if (goRight) {
            if (fball.xLoc < 1110) {
                fball.xLoc += 10;
            }
        } else if (goLeft) {
            if (fball.xLoc > 0) {
                fball.xLoc -= 10;
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            goUp = true;
            goDown = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            goDown = true;
            goUp = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            goLeft = true;
            goRight = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            goRight = true;
            goLeft = false;
        }
        moveUpDown();
        moveLeftRight();
        System.out.println("keyPressed() was called");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            goUp = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            goDown = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            goLeft = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            goRight = false;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}
//g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc, xSize, ySize, null);

問題是您在繪制圖像時縮放圖像。 因此,圖像占據了整個窗口空間,因此可以在最初繪制的圖像上方進行繪制。

只需按實際大小繪制圖像:

g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc,  this);

這是使用JLabel的另一個原因。 您無需擔心大小。 您只需將標簽放置在特定位置,即可繪制圖像。 代碼要簡單得多。 使用這種方法,您不必擔心使面板不透明。

現在,代碼的問題在於,由於要相對於WindowStructure面板繪制圖像,因此需要將面板放大。 因此,如果您的圖像是(25 x 25),並且想要以(100,100)繪制圖像,則需要制作面板(125,125),這意味着該面板需要透明,因此該面板的一部分不包含未繪制的圖像。 使用JLable,標簽的大小將始終為(25,25),因此您只需設置標簽的位置即可,僅繪制(25,25)像素。

稍后我將進一步研究JLabels

現在看。 沒有像現在這樣的時間!

而且,您的WindowStructure類的設計很糟糕。 不需要靜態方法和變量。 每個圖像應彼此獨立。

暫無
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