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延遲循環遍歷數組-Swift

[英]loop through array with delay - Swift

我試圖遍歷一個數組,一次點亮一種顏色,一旦遍歷每個項目,就調用另一個函數來運行。 到目前為止,我有這個:

//Delay function from http://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift/24318861#24318861
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

@IBAction func computerTurn(){
    if(isFirstLevel){levelLabel.text = ("Level 1"); isFirstLevel = false}
    else{ level++ }

    var gameOrderCopy = gameOrder
    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(4))
    gameOrder.append(randomNumber)
    var i = 0

    for number in gameOrder{

        if number == 0{
            self.greenButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.greenButton.highlighted = false
                }
        }

        else if number == 1{
            self.redButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.redButton.highlighted = false
               }

        }

        else if number == 2{
            self.yellowButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.yellowButton.highlighted = false
                }
        }
      else if number == 3{
        self.blueButton.highlighted = true
        self.delay(1){
            self.blueButton.highlighted = false
            }
        }
    }
}

但是目前,它所做的只是延遲一秒鍾,然后立即點亮所有顏色。 我需要的是按順序點亮顏色,每個顏色之間都有第二個延遲。 提前致謝!

不要執行延遲1,將var delayTime = 1放在循環上方,然后在循環中執行self.delay(delayTime++)

您可以嘗試以下兩種方法之一:

一:在gameOrder迭代的開始插入sleep(1)

二:稍微修改一下delay功能

func delay(delay:UInt32, closure:()->()) {
        sleep(delay)
        closure()
    }

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