[英]Deleting edges from an undirected graph
我有一個實現的無向圖
vector<int> G[V];
要么
list<int> G[V];
,這對我沒有什么影響,我需要在O(1)中從中刪除邊。 連接矩陣是不可能的,頂點數量為10 ^ 5。 問題如下:
for(int i = 0; i < G[w].size(); i++)
{
int u = G[w][i];
// erase G[w][i];
// erase the edge (u, w) in G[u] in constant time
}
我該如何實施。
像這樣混合S樣式的C樣式數組和容器
vector<int> G[V];
被認為不是好風格。 為什么不使用vector< vector< int > >
?
關於您的具有為O (1)的erase()
函數的請求,我認為您面臨一個權衡:要么您具有非常快的訪問權限,但是頻繁修改容器非常昂貴( std::vector
)或其他方法( std::map
, std::list
,...)。
下面的示例提供了所要求的恆定的erase()
功能,但是找到將要刪除的元素是對數的。 但是也許它可以幫助您找到想要的東西:
#include <vector>
#include <set>
typedef int Vertex;
typedef std::vector< Vertex > Vertices;
struct Edge
{
int a;
int b;
Edge( int a, int b ) : a( a ), b( b ) {}
// Needed for std::set.
bool operator< ( const Edge & other ) const
{
if ( a < other.a ) return true;
if ( a > other.a ) return false;
return b < other.b;
}
};
typedef std::set< Edge > Edges;
struct Graph
{
Vertices vertices;
Edges edges;
};
int main( int argc, char ** argv )
{
Graph graph;
// Add vertices.
graph.vertices.push_back( Vertex( 0 ) ); // Vertex 0
graph.vertices.push_back( Vertex( 1 ) ); // Vertex 1
graph.vertices.push_back( Vertex( 2 ) ); // Vertex 2
graph.vertices.push_back( Vertex( 3 ) ); // Vertex 3
// Connect vertices.
graph.edges.insert( Edge( 0, 1 ) ); // Connect vertex 0 and vertex 1.
graph.edges.insert( Edge( 0, 1 ) ); // Connect vertex 1 and vertex 2.
graph.edges.insert( Edge( 1, 2 ) ); // Connect vertex 2 and vertex 3.
graph.edges.insert( Edge( 2, 0 ) ); // Connect vertex 3 and vertex 0.
// Remove the edge between vertices 1 and 2 again.
Edges::iterator it = graph.edges.find( Edge( 1, 2 ) );
if ( it != graph.edges.end() )
graph.edges.erase( it ); // The complexity of erase() is constant, but find() logarithmic.
}
自從我問這個問題以來已經很久了,但是看到它仍然沒有答案,我來補充我當時使用的解決方案。
因此,假設邊存儲在鄰接表數組中
std::list<Edge> G[V];
我們可以將Edges定義如下:
struct Edge {
int vertex;
std::list<Edge>::iterator siblingIterator;
}
然后刪除例程很簡單
for(auto &edge : G[w]) {
G[edge.vertex].erase(edge.siblingIterator);
}
G[w].clear();
由於使用列表迭代器進行刪除需要固定的時間,因此擦除一個無向邊(因此,有向邊及其同向的同向邊)將花費O(1)。
從那時起,我不會再討論過去,也不會用我有限的C ++技能來解決所有不良實踐問題,但是解決方案的要點很簡單:只保留對同級的引用。 案件結案。
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