[英]How can I load an animated GIF and get all of the individual frames in Pygame?
首先,對不起,如果這是重復的。 我找到的答案似乎無關緊要,但也許我正在使用錯誤的關鍵字進行搜索。 我想做的是獲取動畫 GIF 並將其拆分為幀列表。 基本上,是這樣的:
frames = []
for frame in split_animated_gif("some_animated_gif.gif"):
frames.append(frame)
其中 split_animated_gif 返回一個按順序排列的表面列表,每個表面都是 GIF 的一個幀。 感謝您的幫助。
編輯:經過更多的窺探,我找到了一段代碼,它成功地為我在 pygame 中顯示了動畫 GIF。 它可以在https://github.com/piantado/kelpy/blob/master/kelpy/GIFImage.py找到。 不過,非常感謝您的幫助。
Pygame 本身不支持 gif 動畫,這在文檔中有所說明。 所以你必須
1) 在加載精靈或圖像時,使用其他一些代碼/庫來分割 gif。 那些你可以通過谷歌搜索“python split gif”或其他東西找到的。 例如Python:將 GIF 幀轉換為 PNG
2) 如果您自己創建了 gif,只需逐幀再次導出您的精靈
無論哪種方式,您都必須手動完成動畫部分。 您可以通過谷歌搜索“pygame 動畫”找到大量教程。 例如來自少數圖像的動畫精靈
這段代碼使用 PIL/枕頭庫來完成。
from PIL import Image
def split_animated_gif(gif_file_path):
ret = []
gif = Image.open(gif_file_path)
for frame_index in range(gif.n_frames):
gif.seek(frame_index)
frame_rgba = gif.convert("RGBA")
pygame_image = pygame.image.fromstring(
frame_rgba.tobytes(), frame_rgba.size, frame_rgba.mode
)
ret.append(pygame_image)
return ret
PyGame分別是pygame.image
模塊只能處理非動畫GIF 。
但是在PyGame主頁上引入了GIFImage庫:
這個庫為 pygame 添加了 GIF 動畫播放。
另一種選擇是使用庫將 GIF 逐幀加載到列表中。
例如使用Pillow庫( pip install Pillow )。
編寫一個函數,可以將 PIL 圖像轉換為pygame.Surface
並使用 PIL 庫逐幀加載 GIF:
(另請參閱使用 Pillow和PIL 以及 pygame.image 提取動畫 GIF 的幀)
from PIL import Image, ImageSequence
def pilImageToSurface(pilImage):
mode, size, data = pilImage.mode, pilImage.size, pilImage.tobytes()
return pygame.image.fromstring(data, size, mode).convert_alpha()
def loadGIF(filename):
pilImage = Image.open(filename)
frames = []
if pilImage.format == 'GIF' and pilImage.is_animated:
for frame in ImageSequence.Iterator(pilImage):
pygameImage = pilImageToSurface(frame.convert('RGBA'))
frames.append(pygameImage)
else:
frames.append(pilImageToSurface(pilImage))
return frames
或者使用OpenCV / opencv-python庫和VideoCapture
寫的功能,能夠在轉換CV2 pygame.image
圖像向pygame.Surface
一個第二使用該庫由幀加載一個GIF幀:
(另請參閱在 Python 中讀取 GIF 文件和如何將 OpenCV (cv2) 圖像(BGR 和 BGRA)轉換為 pygame.Surface 對象)
import cv2
def cv2ImageToSurface(cv2Image):
size = cv2Image.shape[1::-1]
format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()
def loadGIF(filename):
gif = cv2.VideoCapture(filename)
frames = []
while True:
ret, cv2Image = gif.read()
if not ret:
break
pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
frames.append(pygameImage)
return frames
另請參閱加載動畫 GIF和一個簡單的動畫 gif 查看器示例:
import pygame
import cv2
def cv2ImageToSurface(cv2Image):
size = cv2Image.shape[1::-1]
format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()
def loadGIF(filename):
gif = cv2.VideoCapture(filename)
frames = []
while True:
ret, cv2Image = gif.read()
if not ret:
break
pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
frames.append(pygameImage)
return frames
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
gifFrameList = loadGIF(r"rubber_ball.gif")
currentFrame = 0
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = gifFrameList[currentFrame].get_rect(center = (250, 250))
window.blit(gifFrameList[currentFrame], rect)
currentFrame = (currentFrame + 1) % len(gifFrameList)
pygame.display.flip()
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