[英]How do I detect collision in pygame?
我使用下面的類制作了一個子彈列表和一個精靈列表。 如何檢測子彈是否與 sprite 發生碰撞,然后刪除該 sprite 和子彈?
#Define the sprite class
class Sprite:
def __init__(self,x,y, name):
self.x=x
self.y=y
self.image = pygame.image.load(name)
self.rect = self.image.get_rect()
def render(self):
window.blit(self.image, (self.x,self.y))
# Define the bullet class to create bullets
class Bullet:
def __init__(self,x,y):
self.x = x + 23
self.y = y
self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
self.rect = self.bullet.get_rect()
def render(self):
window.blit(self.bullet, (self.x, self.y))
在 PyGame 中,碰撞檢測是使用pygame.Rect
對象完成的。 Rect
對象提供了多種方法來檢測對象之間的碰撞。 甚至矩形和圓形物體(例如球拍和球)之間的碰撞也可以通過兩個矩形物體(球拍和球的邊界矩形)之間的碰撞來檢測。
一些例子:
測試一個點是否在矩形內
repl.it/@Rabbid76/PyGame-collidepoint
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False point = pygame.mouse.get_pos() collide = rect.collidepoint(point) color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window, color, rect) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
測試兩個矩形是否重疊
另請參閱如何在 pygame 中檢測兩個矩形對象或圖像之間的碰撞
repl.it/@Rabbid76/PyGame-colliderect
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) rect1 = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(75, 75) rect2 = pygame.Rect(0, 0, 75, 75) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False rect2.center = pygame.mouse.get_pos() collide = rect1.colliderect(rect2) color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window, color, rect1) pygame.draw.rect(window, (0, 255, 0), rect2, 6, 1) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
此外, pygame.Rect.collidelist
和pygame.Rect.collidelistall
可用於矩形和矩形列表之間的碰撞測試。 pygame.Rect.collidedict
和pygame.Rect.collidedictall
可用於矩形和矩形字典之間的碰撞測試。
pygame.sprite.Sprite
和pygame.sprite.Group
對象的碰撞,可以通過pygame.sprite.spritecollide()
、 pygame.sprite.groupcollide()
或pygame.sprite.spritecollideany()
檢測。 使用這些方法時,碰撞檢測算法可以由collided
參數指定:
collided 參數是一個回調函數,用於計算兩個精靈是否發生碰撞。
可能的collided
可調用對象是collide_rect
、 collide_rect_ratio
、 collide_circle
、 collide_circle_ratio
、 collide_mask
一些例子:
repl.it/@Rabbid76/PyGame-spritecollide
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) sprite1 = pygame.sprite.Sprite() sprite1.image = pygame.Surface((75, 75)) sprite1.image.fill((255, 0, 0)) sprite1.rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(75, 75) sprite2 = pygame.sprite.Sprite() sprite2.image = pygame.Surface((75, 75)) sprite2.image.fill((0, 255, 0)) sprite2.rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(75, 75) all_group = pygame.sprite.Group([sprite2, sprite1]) test_group = pygame.sprite.Group(sprite2) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False sprite1.rect.center = pygame.mouse.get_pos() collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite1, test_group, False) window.fill(0) all_group.draw(window) for s in collide: pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), s.rect, 5, 1) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
對於與掩碼的碰撞,請參閱如何制作碰撞掩碼? 或Pygame 蒙版碰撞
另見碰撞和相交
pygame.sprite.spritecollide()
/ collide_circle
repl.it/@Rabbid76/PyGame-spritecollidecollidecircle
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) sprite1 = pygame.sprite.Sprite() sprite1.image = pygame.Surface((80, 80), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.circle(sprite1.image, (255, 0, 0), (40, 40), 40) sprite1.rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(40, 40) sprite2 = pygame.sprite.Sprite() sprite2.image = pygame.Surface((80, 89), pygame.SRCALPHA) pygame.draw.circle(sprite2.image, (0, 255, 0), (40, 40), 40) sprite2.rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(80, 80) all_group = pygame.sprite.Group([sprite2, sprite1]) test_group = pygame.sprite.Group(sprite2) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False sprite1.rect.center = pygame.mouse.get_pos() collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite1, test_group, False, pygame.sprite.collide_circle) window.fill(0) all_group.draw(window) for s in collide: pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), s.rect.center, s.rect.width // 2, 5) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
這對您的代碼意味着什么?
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一個具有Surface對象大小的矩形,該矩形始終從 (0, 0) 開始,因為Surface對象沒有位置。 矩形的位置可以由關鍵字參數指定。 例如,可以使用關鍵字參數center
指定矩形的中心。 這些關鍵字參數在返回之前應用於pygame.Rect
的屬性(有關關鍵字參數的列表,請參見pygame.Rect
)。
請參閱 * 為什么我的碰撞測試總是返回“真”,為什么圖像矩形的位置總是錯誤 (0, 0)?
您根本不需要Sprite
和Bullet
的x
和y
屬性。 改用rect
屬性的位置:
#Define the sprite class
class Sprite:
def __init__(self, x, y, name):
self.image = pygame.image.load(name)
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
def render(self):
window.blit(self.image, self.rect)
# Define the bullet class to create bullets
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
self.rect = self.bullet.get_rect(topleft = (x + 23, y))
def render(self):
window.blit(self.bullet, self.rect)
使用pygame.Rect.colliderect()
來檢測Sprite
和Bullet
實例之間的碰撞。
請參閱如何在 pygame 中檢測兩個矩形對象或圖像之間的碰撞:
my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)
while True:
# [...]
if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect):
printe("hit")
根據我對 pygame 的了解,您只需要使用colliderect
方法檢查兩個矩形是否重疊。 一種方法是在Bullet
類中使用一個方法來檢查碰撞:
def is_collided_with(self, sprite):
return self.rect.colliderect(sprite.rect)
然后你可以這樣稱呼它:
sprite = Sprite(10, 10, 'my_sprite')
bullet = Bullet(20, 10)
if bullet.is_collided_with(sprite):
print('collision!')
bullet.kill()
sprite.kill()
對於您嘗試使用內置方法執行的操作,有一個非常簡單的方法。
這是一個例子。
import pygame
import sys
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = pos
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 50
bg = [255, 255, 255]
size =[200, 200]
screen = pygame.display.set_mode(size)
player = Sprite([40, 50])
player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
player.vx = 5
player.vy = 5
wall = Sprite([100, 60])
wall_group = pygame.sprite.Group()
wall_group.add(wall)
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)
# I added loop for a better exit from the game
loop = 1
while loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
loop = 0
key = pygame.key.get_pressed()
for i in range(2):
if key[player.move[i]]:
player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]
for i in range(2):
if key[player.move[2:4][i]]:
player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]
screen.fill(bg)
# first parameter takes a single sprite
# second parameter takes sprite groups
# third parameter is a do kill command if true
# all group objects colliding with the first parameter object will be
# destroyed. The first parameter could be bullets and the second one
# targets although the bullet is not destroyed but can be done with
# simple trick bellow
hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)
if hit:
# if collision is detected call a function in your case destroy
# bullet
player.image.fill((255, 255, 255))
player_group.draw(screen)
wall_group.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
pygame.quit()
# sys.exit
if __name__ == '__main__':
main()
為項目符號創建一個組,然后將項目符號添加到該組。
我要做的是:在玩家的課堂上:
def collideWithBullet(self):
if pygame.sprite.spritecollideany(self, 'groupName'):
print("CollideWithBullet!!")
return True
在某處的主循環中:
def run(self):
if self.player.collideWithBullet():
print("Game Over")
希望這對你有用!!!
在 Sprite 類中,嘗試添加一個self.mask
屬性self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
和 Sprite 類內部的collide_mask
函數,代碼如下:
def collide_mask(self, mask):
collided = False
mask_outline = mask.outline()
self.mask_outline = self.mask.outline()
for point in range(len(mask_outline)):
mask_outline[point] = list(mask_outline[point])
mask_outline[point][0] += bullet.x
mask_outline[point][1] += bullet.y
for point in range(len(self.mask_outline)):
self.mask_outline[point] = list(mask_outline[point])
self.mask_outline[point][0] += self.x
self.mask_outline[point][1] += self.y
for point in mask_outline:
for self_mask_point in self.mask_outline:
if point = self_mask_point:
collided = True
return collided
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