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如何在網絡游戲服務器端使用sails.js和socket.io

[英]how to use sails.js and socket.io for online game server-side

我正在嘗試創建一個在線多人游戲。 經過一番挖掘,我想出了風帆和襪子。
服務器需要是實時的。 我想使用sails作為我的數據控制器(如播放器身份驗證),以及用於實時連接的socketio。

問題:
帆是否能夠與socketio融為一體?
2.如果是這樣,我可以通過游戲連接連接到socket.io嗎? (客戶端沒有Javascipts),怎么樣?
有什么我想念的嗎? 還有其他選擇嗎?


編輯:
1.我如何使用sails作為我的在線玩家認證系統和socket.io作為我的實時連接?
5.連接必須是TCP或UDP,還是應該使用HTTP?

有沒有人有在線游戲的經驗? 請告訴我如何開始以及如何使用MOBA游戲等多人在線游戲?

謝謝。

  1. Sails在Socket.io上運行得很好,並且有很多關鍵。 這里有一些文檔可以幫助您入門。 https://github.com/balderdashy/sails-docs/blob/0.9/sockets.md
  2. 您可以,但這取決於您與服務器的通信方式。 文檔應該引導您找到解決方案。 對不起,我不能詳細說明,因為我不是游戲開發者,但我在應用程序開發中使用Socket.io。
  3. 也許你可以查看像Firebase這樣的東西?

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