[英]Animating a group of UIView subviews continuously
我正在嘗試在我的應用中顯示車輛在道路上的運動。 為此,我要保持車輛靜止不動,並不斷從上至下移動道路上的車道以產生效果。 車道被添加為roadView的子視圖,並且我試圖為roadView中的所有子視圖設置動畫,如下面的代碼所示。
我面臨的問題是,盡管我是根據恆定速度計算持續時間,但最接近底部的車道以比開始時頂部的車道更快的速度移動。
-(void)animateLanes {
for (UIView *laneView in [self.roadView subviews]) {
if (laneView.tag < 10) {
float distance = self.view.frame.size.height - CGRectGetMaxY(laneView.frame);
float duration = distance/10;
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
laneView.frame = CGRectMake(laneView.frame.origin.x, self.view.frame.size.height+laneView.frame.size.height, laneView.frame.size.width, laneView.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished) {
laneView.frame = CGRectMake(self.roadView.frame.size.width/2 - 10, -laneView.frame.size.height, 20, 40);
[self nextStep:laneView];
}];
}
}
}
-(void) nextStep:(UIView *) laneView{
float distance = self.view.frame.size.height - CGRectGetMaxY(laneView.frame);
float duration = distance/10;
[UIView animateWithDuration:duration delay:0 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{
laneView.frame = CGRectMake(laneView.frame.origin.x, self.view.frame.size.height+laneView.frame.size.height, laneView.frame.size.width, laneView.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished) {
laneView.frame = CGRectMake(self.roadView.frame.size.width/2 - 10, -laneView.frame.size.height, 20, 40);
}];
}
我絕對可以將SpriteKit用於此類事情。 SKScene中的更新循環可讓您確保一切正常運行。
但是,如果這樣做,則不必進行所有這些UIView Animation調用。 做這個:
//calculate duration and distance first, then:
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
for (UIView *laneView in [self.roadView subviews]) {
laneView.frame = CGRectMake(laneView.frame.origin.x, self.view.frame.size.height+laneView.frame.size.height, laneView.frame.size.width, laneView.frame.size.height);
}
} completion:^(BOOL finished) {
for (UIView *laneView in [self.roadView subviews]) {
laneView.frame = CGRectMake(self.roadView.frame.size.width/2 - 10, -laneView.frame.size.height, 20, 40);
[self nextStep:laneView];
}
}];
盡管我不建議這樣做。 使用游戲庫,即SpriteKit,因為它易於集成和簡化。
SpriteKit對於這種類型的任務IMO更有意義。 邏輯類似,並且對象屬於SKScene實例,該實例具有方便的更新方法,非常適合您想要的循環效果。
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