[英]How test multiple async process events with mocha.js
我嘗試使用mocha.js測試一些異步流程事件。 默認情況下, it
方法在done
調用后執行同步。 使用mocha.js測試多個異步流程的策略是什么
describe('Game', function(done){
var game = new Simulation.Game();
this.timeout(5000);
it('should start', function(done){
game.on('start', function() {
done();
});
});
it('should log', function(done){
game.on('log', function() {
done();
});
});
it('should end', function(done){
game.on('end', function() {
done();
});
});
game.start();
});
您可能需要使用before()掛鈎來正確設置測試。 嘗試這個:
describe('Game', function(){
var game;
this.timeout(5000);
before(function(before_done) {
game = new Simulation.Game();
game.start();
before_done();
};
it('should start', function(done){
game.on('start', function() {
done();
});
});
it('should log', function(done){
game.on('log', function() {
done();
});
});
it('should end', function(done){
game.on('end', function() {
done();
});
});
});
一種方法是使用promise捕獲游戲回調的結果:
describe('Game', function(done){
var started, logged, ended;
// Wrapping the initialization code in a before() block
// allows subsequent describe blocks to be run if an
// exception is thrown.
before(function () {
var game = new Simulation.Game();
var game_on = function (event) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
game.on(event, function () {
resolve();
});
});
};
started = game_on('start');
logged = game_on('log');
ended = game_on('end');
game.start();
});
this.timeout(5000);
it('should start', function(){
return started;
});
it('should log', function(){
return logged;
});
it('should end', function(){
return ended;
});
});
game_on函數為每個事件創建新的promise,這些事件在調用回調時會解決。 由於游戲尚未開始,因此事件處理程序已正確注冊。
在it-blocks內, 由於Mocha在解決時會通過測試,因此僅返回了諾言。 如果他們不解決,他們的測試將拒絕並出現超時錯誤。
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