[英]How to pause game when user turn off screen
我的其中一款游戲有問題。 這是基於時間的益智游戲,我對此有疑問。 當用戶在Android設備上按下開/關按鈕時,游戲不會停止,但計時器會一直打開直到游戲結束。 當用戶再次打開屏幕時,他可以在屏幕上看到游戲。 但是我想制作一個場景,當用戶按下開/關按鈕游戲將暫停時。
有什么建議么? 我在編程方面還很新,所以請向我解釋一個非常基本的方法。
謝謝大家!
編輯。 計時器代碼
private void initializeProgressBar() {
//initialize progressbar
progress = ApplicationConstants.GAME_TIME;
mProgress = (ProgressBarDetermininate) findViewById(R.id.progressDeterminate);
mProgress.setMax(progress);
mProgress.setProgress(progress );
timer = new Timer();
progressBarUpdateTask = new ProgressBarUpdateTask();
timer.schedule(progressBarUpdateTask, 20, 20);
}
class ProgressBarUpdateTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
progress-=1;
if(progress==0)
{
TimeOver();
}
mProgress.setProgress(progress);
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
this.timer.cancel();
}
在運行游戲的活動上下文中,在onStop()
或onPause()
暫停游戲(取決於您的需要)。
我假設您正在使用android的活動...
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Resume the timer or show a button for the user to press when ready
// !!! Also check if timer exits because onResume is called before onCreate!!!
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Pause the timer
}
一種方法是檢測用戶是否在場,這是一個示例
在游戲開始時,啟動LockService
startService(new Intent(getApplicationContext(), LockService.class));
LockService.java
public class LockService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
final IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT);
final BroadcastReceiver mReceiver = new ScreenReceiver();
registerReceiver(mReceiver, filter);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
public class LocalBinder extends Binder {
LockService getService() {
return LockService.this;
}
}
}
最后是BroadcastReceiver
,您可以在其中停止游戲。
ScreenReceiver.java
public class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver {
public static boolean wasScreenOn = true;
@Override
public void onReceive(final Context context, final Intent intent) {
Log.e("LOB","onReceive");
if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)) {
// do whatever you need to do here
wasScreenOn = false;
/* PAUSE THE GAME HERE*/
Log.e("LOB","wasScreenOn"+wasScreenOn);
} else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_ON)) {
// and do whatever you need to do here
wasScreenOn = true;
}else if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_USER_PRESENT)){
}
}
}
正如其他答案中正確提到的那樣,您還可以使用onPause()方法
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// stop the game
}
當您按下屏幕關閉或應用程序的電源按鈕onPause方法時,再次按下電源按鈕時,應用程序的onResume方法將被調用,您應該在onPause中暫停計時器並在onResume中恢復它。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.