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用戶關閉屏幕時如何暫停游戲

[英]How to pause game when user turn off screen

我的其中一款游戲有問題。 這是基於時間的益智游戲,我對此有疑問。 當用戶在Android設備上按下開/關按鈕時,游戲不會停止,但計時器會一直打開直到游戲結束。 當用戶再次打開屏幕時,他可以在屏幕上看到游戲。 但是我想制作一個場景,當用戶按下開/關按鈕游戲將暫停時。

有什么建議么? 我在編程方面還很新,所以請向我解釋一個非常基本的方法。

謝謝大家!

編輯。 計時器代碼

private void initializeProgressBar() {
    //initialize progressbar
    progress = ApplicationConstants.GAME_TIME;

    mProgress = (ProgressBarDetermininate) findViewById(R.id.progressDeterminate);
    mProgress.setMax(progress);
    mProgress.setProgress(progress );
    timer = new Timer();
    progressBarUpdateTask = new ProgressBarUpdateTask();
    timer.schedule(progressBarUpdateTask, 20, 20);
}

class ProgressBarUpdateTask extends TimerTask {
      @Override
      public void run() {
       runOnUiThread(new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            progress-=1;
            if(progress==0)
            {
                TimeOver();
            }
            mProgress.setProgress(progress);
        }

        });
      }

    @Override
protected void onResume() {
    super.onResume();


}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    this.timer.cancel();

} 

在運行游戲的活動上下文中,在onStop()onPause()暫停游戲(取決於您的需要)。

我假設您正在使用android的活動...

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // Resume the timer or show a button for the user to press when ready
    // !!! Also check if timer exits because onResume is called before onCreate!!!
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    // Pause the timer
}

一種方法是檢測用戶是否在場,這是一個示例

在游戲開始時,啟動LockService

startService(new Intent(getApplicationContext(), LockService.class));

LockService.java

public class LockService extends Service {
    @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
final IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_ON);
filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_OFF);
filter.addAction(Intent.ACTION_USER_PRESENT);
final BroadcastReceiver mReceiver = new ScreenReceiver();
registerReceiver(mReceiver, filter);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
public class LocalBinder extends Binder {
LockService getService() {
return LockService.this;
}
}
}

最后是BroadcastReceiver ,您可以在其中停止游戲。

ScreenReceiver.java

public class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver {

    public static boolean wasScreenOn = true;

    @Override
    public void onReceive(final Context context, final Intent intent) {
    Log.e("LOB","onReceive");
        if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)) {
            // do whatever you need to do here
            wasScreenOn = false;

           /* PAUSE THE GAME HERE*/

            Log.e("LOB","wasScreenOn"+wasScreenOn);
        } else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_ON)) {
            // and do whatever you need to do here
            wasScreenOn = true;
        }else if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_USER_PRESENT)){

        }
    }
}

正如其他答案中正確提到的那樣,您還可以使用onPause()方法

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    // stop the game
}

當您按下屏幕關閉或應用程序的電源按鈕onPause方法時,再次按下電源按鈕時,應用程序的onResume方法將被調用,您應該在onPause中暫停計時器並在onResume中恢復它。

暫無
暫無

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