[英]When someone touches a red circle on my app nothing happens
我正在制作一個在屏幕上隨機顯示圓圈的應用程序。 圓圈是紅色或綠色。 該應用程序的目的是,當有人觸摸綠色圓圈時,會發生一些不錯的事情,就像他們將分數加到分數上一樣。 單擊紅色圓圈時,會發生不良情況,例如啟動新活動,並且頁面上顯示您失敗或其他原因。 這是我為此應用編寫的代碼。 在這段代碼中,我沒有收到任何錯誤,logcat中也沒有任何內容,一切正常。 圓圈隨機顯示在屏幕上,默認情況下為0。我使用此應用程序時遇到的問題是,當單擊紅色或綠色圓圈時,什么也沒有發生。
public DrawingView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
RectF rectf = new RectF(0, 0, 200, 0);
private static final int w = 100;
public static int lastColor = Color.BLACK;
private final Random random = new Random();
private final Paint paint = new Paint();
private final int radius = 230;
private final Handler handler = new Handler();
public static int redColor = Color.RED;
public static int greenColor = Color.GREEN;
int randomWidth = 0;
int randomHeight = 0;
public static int addPoints = 0;
private final Runnable updateCircle = new Runnable() {
@Override
public void run() {
lastColor = random.nextInt(2) == 1 ? redColor : greenColor;
paint.setColor(lastColor);
invalidate();
handler.postDelayed(this, 1000);
}
};
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
handler.post(updateCircle);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
handler.removeCallbacks(updateCircle);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// your other stuff here
if(random == null){
randomWidth =(int) (random.nextInt(Math.abs(getWidth()-radius/2)) + radius/2f);
randomHeight = (random.nextInt((int)Math.abs((getHeight()-radius/2 + radius/2f))));
}else {
randomWidth =(int) (random.nextInt(Math.abs(getWidth()-radius/2)) + radius/2f);
randomHeight = (random.nextInt((int)Math.abs((getHeight()-radius/2 + radius/2f))));
}
canvas.drawCircle(randomWidth, randomHeight, radius, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(150);
canvas.drawText("Score: " + addPoints, 120, 300, paint);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if(isInsideCircle(x, y) == true){
//Do your things here
if(redColor == lastColor){
Intent i = new Intent(v.getContext(), YouFailed.class);
v.getContext().startActivity(i);
} else {
addPoints++;
}
}else {
}
return true;
}
public boolean isInsideCircle(int x, int y){
if ((((x - randomWidth)*(x - randomWidth)) + ((y - randomHeight)*(y - randomHeight))) < ((radius)*(radius))){
return true;
}
return false;
}
}
您的視圖可能未實現View.OnTouchListener
接口,因此未調用onTouch()
方法。
沒有通過視圖的View.setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
方法將其設置為View.OnTouchListener。
Android開發人員參考-View.OnTouchListener
無論哪種方式,使視圖實現此接口以偵聽自身都感覺不對。 相反,您可能需要看一下View.onTouchEvent(MotionEvent event)
方法。 也許它符合您的目的(或者在這種情況下應該如此)。 偵聽器接口應該由外部組件實現。 舉例來說,如果您想讓TextView每次觸摸Button或ImageView時都進行監聽,則可以擴展TextView / Button並使它們實現Listener接口,然后將其作為setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
的參數)傳遞給您的視圖setOnTouchListener(View.OnTouchListener)
。
但是,所有視圖都有一個名為onTouchEvent()
的方法。 如果您想在視圖本身中偵聽事件,則應使用此View.onTouchEvent()
方法,因為默認情況下,只要觸摸到該視圖,就會調用該方法。 如果您需要視圖本身這種方法的引用,你可以調用this
自認為自己將是你目前的范圍。
Android開發人員參考-View.onTouchEvent(MotionEvent事件)
如果你不喜歡這樣,你需要為了做使你的代碼的工作就是改變你的onTouch()
方法的重寫onTouchEvent()
是這樣的:(觸摸動作還增加了驗證,通過普加和湯姆·建議因此您無需考慮MOVE
或UP
事件。請根據要觸發事件的時間將DOWN
更改為UP
)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if(isInsideCircle(x, y) == true) {
//Do your things here
if(redColor == lastColor){
Intent i = new Intent(v.getContext(), YouFailed.class);
this.getContext().startActivity(i);
} else {
addPoints++;
}
} else {
//Handle case not inside the circle
}
}
return true;
}
onTouch
方法應與OnTouchListener
一起使用,並且通常在自定義視圖類之外定義。 例如:
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// touch handling code
return true;
}
});
如果要在自定義視圖中查找觸摸事件,則應實現onTouchEvent
方法。 您可能還需要檢查ACTION_UP
或ACTION_DOWN
否則您將要處理多個觸摸事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
if(isInsideCircle(x, y) == true) {
//Do your things here
if(redColor == lastColor){
Intent i = new Intent(v.getContext(), YouFailed.class);
v.getContext().startActivity(i);
} else {
addPoints++;
}
result = true;
}
}
return result;
}
有關更多詳細信息,請參見以下內容: 輸入事件
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