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[英]What is the way to initialize a function with classes in the main file?
[英]C++ - what's the best way to initialize a variable in one function/file and then use it in main()/another file?
假設在C ++中,我需要為變量分配某些內容,並且想要在main()之外進行操作,以便使代碼更清晰,但是我想將該變量用於main()或其他函數中的某些操作。 例如,我有:
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
SomeFunction(a,b);
}
我想要這樣的東西:
void Init()
{
int a = 10;
int b = 20;
}
int main()
{
SomeFunction(a,b);
}
但是顯然編譯器會說a和b在main()范圍內未聲明。 我總是可以將它們聲明為全局變量,但是可能有解決該問題的更好方法,而且我讀到,從長遠來看,全局變量並不是那么好。 我不想使用類。 你們有什么建議?
使用結構:
struct data
{
int x;
int y;
};
data Init()
{
data ret;
ret.x = 2;
ret.y = 5;
return ret;
}
int main()
{
data v = Init();
SomeFunction(v.x, v.y); //or change the function and pass there the structure
return 0;
}
如果您不想使用偶數結構,則可以通過引用將值傳遞給Init函數。 但我認為第一個版本更好。
void Init(int &a, int &b)
{
a = 5;
b = 6;
}
int main()
{
int a, b;
Init(a, b);
return 0;
}
您可以使用extern
關鍵字。 它允許變量定義一次,然后在任何地方使用。 您可以像這樣使用它:
// main.cpp
extern int a;
extern int b;
並在您的其他文件中
// Other.cpp
int a = 10;
int b = 20;
您可以根據需要多次使用extern
聲明它們,但是只能定義一次。
您可以在此處閱讀有關extern
更多信息。
根據具體情況,您可能需要將這些變量的值存儲在文件中,並在需要時從磁盤讀取它們。 例如,您可能具有data_values.txt,其中您使用空格分隔的整數:324 26 435...。
然后在另一個源文件中定義一個文件讀取功能,例如data_reader.cpp:
#include<fstream>
#include<string>
#include<vector>
std::vector<int> get_data(const std::string& file_name){
// Initialize a file stream
std::ifstream data_stream(file_name);
// Initialize return
std::vector<int> values;
// Read space separated integers into temp and add them to the back of
// the vector.
for (int temp; data_stream >> temp; values.push_back(temp))
{} // No loop body is necessary.
return values;
}
在要使用該功能的任何文件中,
#include <string>
#include <vector>
// Function declaration
std::vector<int> get_data(const std::string& file_name);
// File where the data is stored
const std::string my_data_file {"data_values.txt"};
void my_function() {
... // do stuff here
std::vector<int> data_values = get_data(my_data_file);
... // process data
}
如果還避免使用C ++標准庫中的類,則可能要使用int數組作為返回值,將char *或char數組用作文件名,並使用scanf或其他一些C函數讀取文件。
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