[英]iOS SpriteKit run progress bar in infinite loop
TL; DR-在spritekit中,在while循環中,我使用for循環執行任意工作以延遲對while循環的下一次調用,從而使我的功率條無法快速運行。 有沒有更好的方法可以使spritekit稍有延遲?
嘿大家,
我正在制作一個游戲,其中涉及用戶在從大炮發射彈丸之前為其設置大炮的功率。 我希望功率條從0-100到100-0,然后像這樣循環。 當用戶點擊按鈕時,電源條就會運行,一旦釋放,我就會根據電源條的位置計算出射彈的速度。 我的計划是使用SKCropNode根據進度條的進度顯示進度條圖像。 使用下面的進度欄類,效果很好:
//Progress bar Header
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface CustomProgressBar : SKCropNode
- (void) setProgress:(CGFloat) progress;
@end
//Progress bar Implemenation
#import "CustomProgressBar.h"
@implementation CustomProgressBar
- (id)init {
if (self = [super init]) {
self.maskNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor whiteColor] size:CGSizeMake(50,20)];
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"progressBar.jpg"];
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[self addChild:sprite];
}
return self;
}
- (void) setProgress:(CGFloat) progress {
self.maskNode.xScale = progress;
}
@end
我使用此功能來更新電源條(它使用for循環來延遲電源條的更新):
-(void)runPowerBar {
i = 1;
progressBar.hidden = NO;
power = 10;
while (!self.isStarted){
float prog = power * 0.00001;
multiplier = prog;
[progressBar setProgress:prog];
for(int z = 0; z < 100; z++){
// this is bad and inconsistent, need a new way
// to delay the next call of [progressBar setProgress:prog]
}
power = power + i;
if (power > 1000000) {
i = -1;
}
else if (power < 1) {
i = 1;
}
}
}
初始化電源條后,我將電源條稱為如下:
backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.joshnussbaum.powerBarQ", 0);
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
[self runPowerBar];
});
這樣的事情應該起作用:
-(void)runPowerBar
{
i = 1;
progressBar.hidden = NO;
power = 10;
[self updatePowerBar];
}
-(void)updatePowerBar
{
if(!self.isStarted)
{
float prog = power * 0.00001;
multiplier = prog;
[progressBar setProgress:prog];
power = power + i;
if (power > 1000000)
{
i = -1;
}
else if (power < 1)
{
i = 1;
}
dispatch_after(YOUR_DISPATCH_TIME, dispatch_get_main_queue(),
^{
[self updatePowerBar];
});
}
}
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