[英]Increase canvas height automatically when adding extra rects
添加矩形時,畫布高度不會隨其縮放。 不能更改畫布高度。 我正在尋找如何使之成為可能的星期。 我的問題是,當添加多個矩形時,畫布高度會自動增加,例如bij 100像素,以便它顯示完整的矩形,而不僅僅是像現在這樣顯示一個矩形。
這就是現在的樣子https://jsfiddle.net/5qybcp84/
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>IIS7</title>
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<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/NodeList.js"></script>
<script src="click.js"></script>
<script src="date.js"></script>
<script src='jcanvas.min.js'></script>
<script src="canvasscript.js"></script>
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</head>
<body>
<b>Nodes</b>
<br>
<div class="scrollbar">
<div class="content">
<canvas id="NodeList" width="200" style="border:2px solid black"></canvas>
</div>
</div>
<div class="Display" id="Display">
<canvas id="NodeDisplay" style="border:2px solid black;" ></canvas>
<script>
var ctx = $('#NodeList').get(0).getContext('2d');
var rects = [[20, 20, 150, 100], [20, 140, 150, 100]];
for(var i=0;i<rects.length;i++) {
ctx.fillRect(rects[i][0],
rects[i][1],
rects[i][2],
rects[i][3]);
}
$('#NodeList').click(function(e) {
var x = e.offsetX,
y = e.offsetY;
for(var i=0;i<rects.length;i++) {
if(x > rects[i][0]
&& x < rects[i][0] + rects[i][2]
&& y > rects[i][1]
&& y < rects[i][1] + rects[i][3]) {
alert('Rectangle ' + i + ' clicked');
}
}
});
</script>
</div>
<div id="canvas-wrap">
<canvas width="600" height="600" style="border:2px solid black;"></canvas>
<div id="overlay"></div>
<div class="een" style="border:2px solid black;" >11111 </div>
<div class="twee" style="border:2px solid black;" >22222 </div>
<div class="drie" style="border:2px solid black;" >33333</div>
<div class="vier" style="border:2px solid black;" >44444 </div>
</div>
</div>
</body>
</html>
html, body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
b {
margin-left: 75px;
}
#container {
margin-left:auto;
margin-right:auto;
text-align:center;
}
a img {
border:none;
}
.scrollbar{
width:220px;
height:1050px;
border:1px solid #000;
overflow:scroll;
overflow-x: hidden;
position: fixed;
}
.content{
width:auto;
height:100%;
}
#Display {
margin-left: 580px;
float: left;
}
#NodeDisplay{
float: left;
height: 300px;
width: 600px;
margin-left: -200px;
}
#canvas-wrap {
position:fixed;
margin-left: 380px;
float: left;
position: fixed;
margin-top: 435px;
}
#canvas-wrap canvas {
position:absolute;
top:0;
left:0;
z-index:0
}
.een{
height: auto;
width: 600px;
}
.twee{
height: auto;
width: 600px;
}
.drie {
height: auto;
width: 600px;
}
.vier{
height: auto;
width: 600px;
}
如果要在不拉伸圖形的情況下調整畫布大小,則需要使用draw()方法。 此繪制方法會將所有對象添加到畫布。 因此,您必須將對象保存在某處。 您需要執行此操作,因為調整畫布大小會清除它。 draw方法需要知道當前對象,並在每次調整畫布大小時繪制它們。
您可以添加一些JQuery代碼:
每次添加矩形:
$('#NodeList').height("+=100");
draw();
刪除矩形時:
$('#NodeList').height("-=100");
draw();
在您的示例中,現在將是for循環的。 但是整個循環。
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