[英]What Layout Should I Use for This Project (Java)
我正在為一個上課的項目制作平台游戲,需要在某些平台上跳雞角色。 我有一個開始屏幕和一個按鈕,單擊該按鈕時,它將把框架更改為第一級。 當我將雞角色以及背景圖像添加到框架時,我只能看到背景圖像。 我應該使用其他布局還是可以做些其他事情? 這是我的代碼:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame {
public Main(){
//Creates Chicken Character
final JLabel chicken = new JLabel(" ");
ImageIcon chick1 = new ImageIcon("chicken.gif");
ImageIcon chick2 = new ImageIcon("chicken2.gif");
chicken.setIcon(chick1);
//Sets Chicken Location
chicken.setLocation(1, 1);
//Creates Title Image
JLabel title = new JLabel(" ");
ImageIcon tl = new ImageIcon("title.gif");
title.setIcon(tl);
//Creates Start Image
final JButton start = new JButton("");
ImageIcon st = new ImageIcon("start.gif");
start.setIcon(st);
//Creates Options Image
JButton options = new JButton("");
ImageIcon opt = new ImageIcon("options.gif");
options.setIcon(opt);
options.setBackground(Color.BLACK);
//Creates label for level 0 background image
JLabel background = new JLabel(" ");
ImageIcon back = new ImageIcon("level0.gif");
background.setIcon(back);
//Creates a panel for level 0
final JPanel p5 = new JPanel();
chicken.setLocation(1, 1);
p5.add(background);
//Create first frame for "Start" button
final JPanel p1 = new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
p1.add(start, BorderLayout.CENTER);
//Create second panel for title label
final JPanel p2 = new JPanel(new BorderLayout());
p2.setLayout(new GridLayout(1, 3));
p2.add(title, BorderLayout.WEST);
//Create third panel for "Options" button
final JPanel p3 = new JPanel(new BorderLayout());
p3.setLayout(new GridLayout(1, 1));
p3.add(options, BorderLayout.SOUTH);
//Creates fourth panel to organize all other primary
final JPanel p4 = new JPanel(new BorderLayout());
p4.setLayout(new GridLayout(1, 3));
p4.add(p1, BorderLayout.WEST);
p4.add(p2, BorderLayout.CENTER);
p4.add(p3, BorderLayout.EAST);
//When button is clicked, it changes the level
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(start.isEnabled()) {
remove(p4);
add(new ContentPanel());
add(chicken);
chicken.setLocation(100, 100);
setSize(1440, 500);
setLocale(null);
chicken.isOpaque();
validate();
}
else {
return;
}
}
});
//Adds fourth panel to frame
add(p4, BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String arg[]) {
Main frame = new Main();
//Finds screen size of monitor
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//Creates the frame
frame.setTitle("Cockadoodle Duty: Awakening");
frame.setSize(screenSize);
frame.setLocale(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
String background = "#000000";
frame.setBackground(Color.decode(background));
}
}
class ContentPanel extends JPanel{
Image bgimage = null;
ContentPanel() {
MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
bgimage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("level0.gif");
mt.addImage(bgimage, 0);
try {
mt.waitForAll();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int imwidth = bgimage.getWidth(null);
int imheight = bgimage.getHeight(null);
g.drawImage(bgimage, 1, 1, null);
}
}
注意:自從我使用Graphics API以來已經有一段時間了
快速回答:
您需要在paintComponent方法中繪制所有內容。 您的繪制例程應檢查所有游戲對象的狀態並相應地繪制它們。 現在,面板正在繪制背景圖像-就是這樣。 添加雞肉圖像的方式與添加bgImage相同。
還有一些需要考慮的事情:
如果您遇到屏幕閃爍現象,請查看Double Buffering。
並不是讓您不知所措,而是您可能需要對游戲編碼進行一些輕松的閱讀。 大致了解如何編寫游戲循環以及每次執行循環時會發生什么。
由於您使用的是OO語言,因此您可能還應該做一個Chicken類。
public class Chicken {
private int x;
private int y;
private Image chickenSprtie;
//add get / set for access
}
甚至是一般的超級類-具有int x,int y的Sprite。 甚至是“可繪制”界面,用於強制所有可繪制游戲對象具有通用方法。
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