[英]UIButton won't generate randomly when score is added?
我在Xcode上編碼時遇到問題。 我正在制作一個出現目標的應用程序,然后您必須輕按一下,但每次輕按之間允許的時間逐漸縮短。
我的問題:每當我嘗試在點擊后進行UILabel更新時,目標都會返回到其在視圖控制器上的原始位置。 我這里有所有相關代碼:
-(IBAction)startButtonPressed:(id)sender {
startButton.hidden = YES;
Text.hidden = YES;
targX = arc4random() %769;
targY = arc4random() % 925;
Target.center = CGPointMake(targX, targY);
Target.hidden = NO;
}
-(IBAction)targetTapped:(id)sender {
[Time invalidate];
targX = arc4random() %769;
targY = arc4random() % 925;
[self scoreAdd:(id)sender];
Target.center = CGPointMake(targX, targY);
timeMax = 5 - (Score * 0.05);
if (Score >= 90) {
timeMax = 0.5;
}
Time = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timeMax target:self selector:@selector(Lose:) userInfo:nil repeats:NO];
}
-(void)Lose:(id)sender {
Target.hidden = YES;
Text.hidden = NO;
}
-(void)scoreAdd:(id)sender{
Score = Score + 1;
scoreLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Score: %li", Score];
}
打印targX = arc4random()%769; targY = arc4random()%925;
在這兩種方法中,檢查您是否獲得了正確的分數。 並檢查生成的點位於設備屏幕中。
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