[英]How to convert a Type_Byte_Binary BufferedImage with Alpha to an TYPE_4BYTE_ABGR
[英]Convert byte array of data type TYPE_4BYTE_ABGR to BufferedImage
我有一個類型為TYPE_4BYTE_ABGR的字節數組,我知道它的寬度和高度,我想將其更改為BufferedImage,有什么想法嗎?
從TYPE_4BYTE_ABGR
格式的字節數組中創建BufferedImage
的最快方法是將數組包裝在DataBufferByte
並從中創建一個交錯的WritableRaster
。 這將確保沒有其他字節數組分配。 然后根據柵格和匹配的顏色模型創建BufferedImage
:
public static void main(String[] args) {
int width = 300;
int height = 200;
int samplesPerPixel = 4; // This is the *4BYTE* in TYPE_4BYTE_ABGR
int[] bandOffsets = {3, 2, 1, 0}; // This is the order (ABGR) part in TYPE_4BYTE_ABGR
byte[] abgrPixelData = new byte[width * height * samplesPerPixel];
DataBuffer buffer = new DataBufferByte(abgrPixelData, abgrPixelData.length);
WritableRaster raster = Raster.createInterleavedRaster(buffer, width, height, samplesPerPixel * width, samplesPerPixel, bandOffsets, null);
ColorModel colorModel = new ComponentColorModel(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB), true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
BufferedImage image = new BufferedImage(colorModel, raster, colorModel.isAlphaPremultiplied(), null);
System.out.println("image: " + image); // Should print: image: BufferedImage@<hash>: type = 6 ...
}
但是請注意,由於您可以直接訪問像素陣列,因此該圖像將是“不受管理的”(某些硬件加速將被禁用)。
為避免這種情況,請創建不包含像素的WritableRaster
,然后將像素復制到其中。 這將使用兩倍的內存,但將使圖像保持“托管”狀態,因此可能會提高顯示性能:
// Skip creating the data buffer
WritableRaster raster = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, width, height, samplesPerPixel * width, samplesPerPixel, bandOffsets, null);
raster.setDataElements(0, 0, width, height, abgrPixelData);
// ...rest of code as above.
您甚至可以這樣做(可能更熟悉):
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
WritableRaster raster = image.getRaster();
raster.setDataElements(0, 0, width, height, abgrPixelData);
可能效率不是很高,但是可以通過以下方式將BufferedImage
轉換為另一種類型:
public static BufferedImage convertToType(BufferedImage image, int type) {
BufferedImage newImage = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(), type);
Graphics2D graphics = newImage.createGraphics();
graphics.drawImage(image, 0, 0, null);
graphics.dispose();
return newImage;
}
關於要實現的方法,您必須知道圖像的寬度或高度,才能將byte[]
轉換為BufferedImage
。
編輯:
一種方法是將byte[]
轉換為int[]
(數據類型TYPE_INT_ARGB
)並使用setRGB
:
int[] dst = new int[width * height];
for (int i = 0, j = 0; i < dst.length; i++) {
int a = src[j++] & 0xff;
int b = src[j++] & 0xff;
int g = src[j++] & 0xff;
int r = src[j++] & 0xff;
dst[i] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
image.setRGB(0, 0, width, height, dst, 0, width);
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