[英]C++ mostly redundant default and parameterized constructors violating DRY
[英]how to implement movable overloads without violating the DRY principle in C++?
在我的某些類中實現方法和運算符重載以利用C ++中的右值引用時,我經常會編寫一些設計欠佳的代碼,這違反了DRY原理。 對於下面的代碼片段,哪種方法更好? (此代碼僅用於說明問題)
class matrix_2_2
{
int _m[2][2];
public:
matrix_2_2 operator*(const matrix_2_2& m) const &
{
matrix_2_2 res;
for(int i = 0 ; i < 2 ; i ++)
for(int j = 0 ; j < 2 ; j++)
for(int k = 0 ; k < 2 ; k++)
res._m[i][j] = (res._m[i][j] + _m[i][k]*m._m[k][j]);
return res;
}
matrix_2_2 operator*(matrix_2_2&& m) &&
{
matrix_2_2 res;
for(int i = 0 ; i < 2 ; i ++)
for(int j = 0 ; j < 2 ; j++)
for(int k = 0 ; k < 2 ; k++)
res._m[i][j] = (res._m[i][j] + _m[i][k]*m._m[k][j]);
return move(res);
}
這段代碼在實現細節上有很多重復,我想封裝邏輯並在不同的重載中重用它,而又不會因為從右值到左值的隱式轉換而失去可移動的優勢。
更好的選擇是完全刪除右值限定的operator*
,而只刪除一個operator*
,即:
matrix_2_2 operator*(const matrix_2_2& m) const;
您的類是一個POD-在這種情況下,移動和復制之間沒有區別,因此,利用移動語義無法獲得任何好處。 您正在獲得代碼復雜性,而不是性能。 真的是你的代碼應該怎么做,如果沒有邏輯區別this
是&
或者&&
...
另外,這:
matrix_2_2 operator*(matrix_2_2&& m) &&
{
matrix_2_2 res;
...
return std::move(res);
}
這不是正確的寫法,因為最后move
使命名返回值優化變得不可能,因此您需要對以下代碼進行額外的move
:
matrix_2_2 product = some_matrix() * some_other_matrix();
而不是簡單地在product
中就地構建res
。
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