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畫一個圓:在OpenGL中表現更好的選擇-線或平面三角形?

[英]Drawing a circle: what to prefer for performance in OpenGL - Lines or a flat triangles?

我知道兩種繪制圓的方法:包含GL_LINES或包含平面三角形(GL_TRIANGLES)的圓。 在第二種情況下,我們需要存儲更多的頂點並將其顯示在每一幀中。 但是三角形更適合用於GPU性能的提升。

那么,當您需要在屏幕上繪制多個圓圈時,最好使用哪種方法呢? 線還是平面三角形?

可能是在三角形的幫助下繪制了線條。 您可以通過將填充模式切換為線框來進行檢查。

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