[英]Compiling Multiple C++, getting uninitialized Vectors
而不是將我的所有代碼都存儲在一個巨型文件中,而是將其拆分為多個文件。 這個想法是在另一個文件(World.cpp)中有一個結構向量(Thing),並能夠從Main.cpp中訪問它們。 下面是相關代碼:
World.h:
#include <vector>
#include "Lab4.h"
using namespace std;
struct Thing {
glm::vec3 pos;
};
void InitWorld();
void addThingToWorld(glm::vec3 Position);
Thing getThingAtIndex(int index);
World.cpp:
#include "World.h"
vector<Thing> world;
void InitWorld() {
Thing t;
t.pos = glm::vec3 (0.5, 0.0, 0.0);
world.push_back(t);
}
void addThingToWorld(glm::vec3 Position) {
Thing t;
t.pos = Position;
world.push_back(t);
}
Thing getThingAtIndex(int index) {
world.at(index);
}
Main.cpp的:
#include "Lab4.h"
void main() {
InitWorld();
Thing t = getThingAtIndex(0);
prinf("%f %f %f\n", t.pos.x, t.pos.y, t.pos.z);
}
問題是從main打印出來的值要么是垃圾,要么是全零。 如果我將其保存在一個文件中,則代碼可以正常工作。 我已經花了幾個小時,但我無法弄清楚。 我想解釋一下為什么“世界”矢量不能打印出“ 0.5 0.0 0.0”。
你什么都沒退
Thing getThingAtIndex(int index) {
world.at(index);
} // returns garbage !!
請更正:
Thing getThingAtIndex(int index) {
return world.at(index);
} // now returns something
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