[英]How do I resize webGL canvas in bootstrap.js column?
我在這里有一個網頁,我想使用bootstrap.js庫進行布局,以在HTML5畫布中調整webGL繪圖的大小以適合“ 6”列。
布局定義為:
<div class="container">
<div class = "row">
<div class = "col-md-2"></div>
<div class = "col-md-6" id="rightColDiv"><canvas id="lesson04-canvas" style="border: none;" width="1000" height="500"></canvas></div>
<div class = "col-md-2"></div>
<div class = "col-md-2"></div>
</div>
</div>
我已經在tick()函數中嘗試了以下操作,但仍然沒有獲得所需的大小。
function tick() {
requestAnimFrame(tick);
drawScene();
// gl.canvas.width = window.innerWidth;
// gl.canvas.height = window.innerHeight;
// This is not returning a width
var rightColDiv = document.getElementById("rightColDiv");
var glwidth = rightColDiv.width;
// gl.canvas.width = window.innerWidth - rightColDiv.width;
gl.canvas.width = window.innerWidth * 6/12; // 6 columns out of the 12
document.getElementById("lesson04-canvas").width = window.innerWidth * 6/12;
// gl.canvas.height = window.innerHeight;
}
我認為問題是:
1)當我使用boostrap.js庫時,如何獲取“列”的寬度? 2)我是否需要同時設置gl.canvas.width和“ lesson04-canvas”的寬度? 3)tick()函數最適合這樣做嗎?
只需將以下內容添加到您的CSS中:
#rightColDiv canvas {
max-width:100%;
}
然后,它應該適合col-md-6 div的寬度。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.