[英]Swift - generate random Integer between 0.1 and 0.6
我在Swift嘗試生成0.1到0.6之間的隨機數時遇到了麻煩
我想在一個簡單的游戲中引入微延遲,以使其看起來像iPhone在響應之前必須“思考”。
我發現各種片段都可以生成一個隨機數(沒有一個顯示如何執行十進制數)。
我找到了一段可以延遲的代碼段(如果我對它有效的數字進行硬編碼)
我嘗試使用此代碼開始生成一個隨機數,將其除以10即可將6變成0.6 ..
// delay before playing
let lower : UInt32 = 1
let upper : UInt32 = 6
let delayTime = arc4random_uniform(upper - lower) + lower
delayTime = delayTime / 10
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
self.aiTurn()
}
Xcode告訴我
delayTime = delayTime / 10
無法分配'let'值'delayTime'-所以很明顯我不能將delayTime的值除以10
Xcode還告訴我,
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
二進制運算符*不能應用於類型為'UInt32'和'Double'的操作數
我知道我正在混合使用Int,UInt32,Int64和Doubles-但我不知道如何避免這種情況-非常感謝任何幫助
謝謝
好的,這是工作代碼-感謝@mireke的幫助
// delay before playing
var lower : UInt32 = 1
var upper : UInt32 = 6
var delayTime = arc4random_uniform(upper - lower) + lower
var delayTimer = Double(delayTime) / 10
var delay = delayTimer * Double(NSEC_PER_SEC)
var time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
self.aiTurn()
}
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