[英]C Program crashes when accessing specific array element of struct field
[英]C program crashes when I tried to set an element of type char* in my struct to a specific string?
我的C程序有一個奇怪的問題。 我試圖跟蹤在我的小游戲中創建的武器的名稱和獎勵,但是,初始化了幾把武器后程序崩潰了。
這是我的武器結構:
typedef struct weaponTag {
char *name;
int bonus;
} weaponNode;
在這里,我為制造6種不同的武器分配了足夠的內存:
weaponNode *wep = malloc(sizeof(weaponNode) * 6);
initializeWeapons(&wep);
使用之前創建的wep
的地址調用initializeWeapons
:
void initializeWeapons(weaponNode **wep)
{
printf("Initializing weapons...\n");
setWeapon(wep[0], "Iron sword", 2);
setWeapon(wep[1], "Steel sword", 4);
setWeapon(wep[2], "Mithril sword", 7);
setWeapon(wep[3], "Adamantine sword", 11);
setWeapon(wep[4], "Dark Magic sword", 16);
setWeapon(wep[5], "Diamond sword", 23);
}
然后,我為要創建的每種武器調用setWeapon
:
void setWeapon(weaponNode *wep, char *name, int bonus)
{
wep->name = name;
wep->bonus = bonus;
}
當我運行它時,它適用於鋼鐵劍,但是一旦到達秘銀劍,它就會卡在wep->name = name
。
有人有什么想法嗎?
當您將指向指向weaponNode
的指針的指針weaponNode
給initializeWeapons
函數時, 幾乎就像傳遞了一個指針數組,這不是您所擁有的。
更改initializeWeapons
函數,使其僅使用一個指向weaponNode
結構的指針,然后將其傳遞給例如setWeapon
時,可以使用諸如setWeapon(wep + 1, ...)
類的指針算法setWeapon(wep + 1, ...)
也可以使用類似於setWeapon(&wep[1], ...)
。
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