[英]FFMPEG I/O output buffer
我目前在嘗試將原始H264 nal數據包封裝到mp4容器中時遇到問題。 但是,我想將結果存儲在內存中,而不是將它們寫入磁盤。 我使用libavcodec在mpegts容器中遵循這種方法原始H264幀但到目前為止還沒有成功。
首先,這是寫入內存的正確方法嗎? 我的標題中有一個小結構
struct IOOutput {
uint8_t* outBuffer;
int bytesSet;
};
我初始化緩沖區和bytesset。 然后我初始化我的AVIOContext變量
AVIOContext* pIOCtx = avio_alloc_context(pBuffer, iBufSize, 1, outptr, NULL, write_packet, NULL);
其中outptr是指向IOOutput輸出的void指針,write_packet如下所示
int write_packet (void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size) {
IOOutput* out = reinterpret_cast<IOOutput*>(opaque);
memcpy(out->outBuffer+out->bytesSet, buf, buf_size);
out->bytesSet+=buf_size;
return buf_size;
}
我接着說
fc->pb = pIOCtx;
fc->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;
在我的AVFormatContext * fc變量上。
然后,每當我從幀中編碼nal數據包時,我通過av_interleaved_write_frame將它們寫入AVFormatContext,然后通過以下方式獲取mp4內容
void getBufferContent(char* buffer) {
memcpy(buffer, output.outBuffer, output.bytesSet);
output.bytesSet=0;
}
因此重置變量bytesSet,因此在下一次寫操作期間,將在緩沖區的開頭插入字節。 有一個更好的方法嗎? 這實際上是一種有效的方法嗎? 如果我只調用av_interleaved_write_frame和avformat_write_header來添加數據包,FFMPEG是否會執行任何讀取操作?
非常感謝你提前!
編輯
這是關於多路復用過程的代碼 - 在我的編碼功能中我有類似的東西
int frame_size = x264_encoder_encode(obj->mEncoder, &obj->nals, &obj->i_nals, obj->pic_in, obj->pic_out);
int total_size=0;
for(int i=0; i<obj->i_nals;i++)
{
if ( !obj->fc ) {
obj->create( obj->nals[i].p_payload, obj->nals[i].i_payload );
}
if ( obj->fc ) {
obj->write_frame( obj->nals[i].p_payload, obj->nals[i].i_payload);
}
}
// Here I get the output values
int currentBufferSize = obj->output.bytesSet;
char* mem = new char[currentBufferSize];
obj->getBufferContent(mem);
而create和write函數看起來像這樣
int create(void *p, int len) {
AVOutputFormat *of = av_guess_format( "mp4", 0, 0 );
fc = avformat_alloc_context();
// Add video stream
AVStream *pst = av_new_stream( fc, 0 );
vi = pst->index;
void* outptr = (void*) &output;
// Create Buffer
pIOCtx = avio_alloc_context(pBuffer, iBufSize, 1, outptr, NULL, write_packet, NULL);
fc->oformat = of;
fc->pb = pIOCtx;
fc->flags = AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;
pcc = pst->codec;
AVCodec c= {0};
c.type= AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
avcodec_get_context_defaults3( pcc, &c );
pcc->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
pcc->codec_id = codec_id;
pcc->bit_rate = br;
pcc->width = w;
pcc->height = h;
pcc->time_base.num = 1;
pcc->time_base.den = fps;
}
void write_frame( const void* p, int len ) {
AVStream *pst = fc->streams[ vi ];
// Init packet
AVPacket pkt;
av_init_packet( &pkt );
pkt.flags |= ( 0 >= getVopType( p, len ) ) ? AV_PKT_FLAG_KEY : 0;
pkt.stream_index = pst->index;
pkt.data = (uint8_t*)p;
pkt.size = len;
pkt.dts = AV_NOPTS_VALUE;
pkt.pts = AV_NOPTS_VALUE;
av_interleaved_write_frame( fc, &pkt );
}
請參閱AVFormatContext.pb文檔。 你設置正確,但你不應該觸摸AVFormatContext.flags。 另外,請確保在調用avformat_write_header()之前進行設置。
當你說“它不起作用”時,究竟什么不起作用? 是不是調用了回調? 它中的數據是不是預期的類型/格式? 別的什么? 如果您只想寫原始數據包,那么您可以直接從編碼器(在AVPacket中)獲取編碼數據,這是原始數據。 如果您直接使用libx264的api,它甚至可以單獨為您提供每個nal,因此您無需解析它。
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