簡體   English   中英

設置OpenGL ES 1.1和我的android環境

[英]Setting up OpenGL ES 1.1, and my android environment

這可能有點困難,但是我有一個相當復雜的問題:

我正在修理我從2010年起購買的舊Android手機(非常糟糕的手機),以便進行試驗。 我想在上面編寫一些OpenGL ES 1.1程序(最好使用C語言),但是我不知道如何設置開發環境。

具體來說,我的問題是這樣的:

如何設置我的Android設備以運行C代碼,然后將其鏈接到OpenGL ES 1.1?

用Ubuntu(或完全其他方式)替換OS(Android 2.1)會更好嗎? 我不確定它能否很好地運行,但是由於我可以使用GCC進行編譯並運行,因此它可以簡化獲取C代碼的過程。

之前我從來沒有真正在手機上做過這樣的事情(我涉獵過android的Java方面),因此任何建議都是值得的。

謝謝!

您將需要設置設備以能夠隨系統進行部署和調試,具體情況視設備而異。 如果您已經在設備上使用Java進行過開發,那么您無需對設置設備進行任何其他操作即可使用C / C ++進行開發。

對於您的開發機器,您需要至少安裝NDK NDK還打包為來自其他多個來源的軟件包,例如在Tegra Android開發人員軟件包以及現在的Visual Studio 2015 RC中 您選擇哪種開發套件是一個優先事項。

據我所知,就為GLES 1.1進行開發而言,尚無任何“正式”示例可供其開發,但是周圍有許多教程。 在NDK中,您將需要#include <GLES/gl.h>來獲取API。 然后,您可以查看Khronos的用法說明。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM