[英]How to use a MediaPlayer Singleton
我是Android開發的新手,並且從一個簡單的音板應用程序開始。 我開始使用多個片段開發音板,直到意識到自己正在使用MediaPlayer的多個實例。 這不好,因為我一次只想播放一種聲音。
我意識到我必須使用MediaPlayer Singleton來解決我的問題。 唯一的問題是,我在網上找不到許多MediaPlayer Singleton的資源或示例。
這是我最初在每個片段中的每個“ onCreateView”中添加的內容:
public static class FragmentPage1 extends Fragment {
int selectedSoundId;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_page1, container, false);
final MediaPlayer player = new MediaPlayer();
final Resources res = getResources();
final int[] buttonIds = { R.id.btn1, R.id.btn2, R.id.btn3, R.id.btn4, R.id.btn5, R.id.btn6, R.id.btn7, R.id.btn8, R.id.btn9 };
final int[] soundIds = { R.raw.sound01, R.raw.sound02, R.raw.sound03, R.raw.sound04, R.raw.sound05, R.raw.sound06, R.raw.sound07, R.raw.sound08, R.raw.sound09 };
View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for (int i = 0; i < buttonIds.length; i++) {
if (v.getId() == buttonIds[i]) {
selectedSoundId = soundIds[i];
AssetFileDescriptor afd = res.openRawResourceFd(soundIds[i]);
player.reset();
try {
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
player.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
player.start();
break;
}
}
}
};
for (int i = 0; i < buttonIds.length; i++) {
ImageButton soundButton = (ImageButton) rootView.findViewById(buttonIds[i]);
registerForContextMenu(soundButton);
soundButton.setOnClickListener(listener);
}
return rootView;
}
}
據我所知,我可能會將onClickListener放在每個片段中,並將MediaPlayer Singleton放在新的Java類中。 我不知道該怎么辦。
如何實現MediaPlayer Singleton,如何在片段的“ onCreateView”方法中調用它?
示例受到高度贊賞和感謝!
請參閱,Singleton是一種設計模式,它是通過將默認構造函數設置為private來實現的,那么您應該提供一個get方法,以便可以恢復對象實例。 查看下面的示例:
public class Foo {
private MediaPlaye md;
private Foo () {
md = new MediaPlayer();
}
public MediaPlayer getMediaPlayer () {
if (md == null) {
new Foo();
}
return md;
}
}
在您的情況下,最好的辦法是創建一個Service類,該類將封裝所有MediaPlayer方法。 之所以這樣做,是因為通常情況下,即使用戶離開了與其綁定的活動,開發人員也希望玩家繼續玩游戲。 在要使用MediaPlayer API的每個片段中,可以綁定服務並使用定義的接口。 看看下面的課程:
public class MusicPlayerService extends android.app.Service implements MediaPlayer.OnPreparedListener,
MediaPlayer.OnErrorListener,
MediaPlayer.OnCompletionListener,
ObserverSubject {
private static final int NOTIFY_ID = 1;
private List<MusicPlayerObserver> mObservers;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private final IBinder playerBind = new MusicBinder();;
private List<Track> mPlaylist;
private Integer mPosition;
private Boolean isRepeating;
private Boolean isShuffling;
private Boolean isPrepared;
private Boolean isPaused;
// Callback Methods______________________________________________
@Override
public void onCreate() {
...
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
...
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return playerBind;
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
return false;
}
@Override
public void onDestroy() {
stopForeground(true);
}
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mp.reset();
return false;
}
// UTIL METHODS__________________________________________________
private Long getCurrentTrackId() {
return mPlaylist.get(mPosition).getTrackId();
}
private Long getCurrentAlbumId() {
return mPlaylist.get(mPosition).getAlbumId();
}
// MEDIA PLAYER INTERFACE________________________________________
public void play() {
...
}
public void pause() {
...
}
public void resume() {
...
}
public void next() {
...
}
public void previous() {
...
}
public void seekTo(int pos) {
...
}
// SERVICE INTERFACE PROVIDER_____________________________________
/**
* Interface through the component bound to this service can interact with it
*/
public class MusicBinder extends Binder {
public MusicPlayerService getService() {
return MusicPlayerService.this;
}
}
}
我強烈建議您遵循創建MusicPlayer服務的策略。 另外,我建議您看看另一個稱為觀察者的設計模式。 通常,在音樂應用程序中,您希望基於MP狀態更新多個UI元素。 觀察者非常適合這種情況。
希望我有所幫助。
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