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角度:具有關注點分離的控制器-指令交互

[英]Angular: controller-directive interaction with separation of concerns

我有一個AngularJS模塊,該模塊定義了一個不錯的指令,可以通過scr="filename"屬性顯示WebGL場景。 效果很好,並且(在這里和那里被剪切)看起來大致是這樣的:

angular.module('ThreeViewer', [])
.directive('three', ['$http', function ($http) {
  return {
    link: function (scope, element, attr) {
      scope.renderer = new SceneRenderer(element[0])
      $http.get(attr.src)
      .success(function (json) {
        var loader = new THREE.ObjectLoader()
        var scene = loader.parse(json)
        this.scene = scene
        this.renderer.setScene(scene)
      }.bind(scope))
    },
    restrict: 'AC',
    scope: {
      src: '='
    }
  }
}])

因此,它要做的就是加載場景,將其保存到合並范圍,然后將其傳遞給渲染器。 這可行。

現在,我想創建一個控制器,以便用戶可以與數據進行交互,例如旋轉對象。 我的問題是,在遵循關注點分離的Angular范式的同時,該如何處理? 據我了解,在Angular中,控制器應該能夠在沒有指令的情況下工作,反之亦然-彼此之間不了解任何東西。 這是否意味着控制器無法直接修改scope.scene對象? 那怎么辦呢?

就像猜測一樣,控制器是否應該在不知道旋轉的情況下只是“旋轉”? 指令應該如何處理呢?

或者,控制器編輯scope.scene是否完美? 然后我的問題是如何使它脫離孤立狀態?

我將把場景邏輯(包括加載/解析)放到一個自己的service (或多個,一個用於json解析,一個用於旋轉等)。 我認為conrollerscene對象傳遞給service沒有問題,它不應只包含特定的邏輯,因為它的作用只是在包含邏輯的serviceview之間進行調解。

為了進行范圍界定,我將實例化帶有controllercontrollerAs參數的指令的SceneController (例如),並將場景附加到該controller 這樣, SceneController是為scene提供豐富視圖和控件的特定controller

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