[英]Java repaint() not calling paintComponent
我正在嘗試通過使用重畫來調用我的paintComponent方法,但從未調用過它。 這是我的第一堂課:
public class start
{
public static void main(String[] args){
Frame f = new Frame();
f.createFrame();
}
}
這是我希望調用paintComponent方法的類,但是發生的只是一個空白框:
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class newFrame implements Runnable,ActionListener
{
JFrame window = new JFrame("Frame");
int i = 0;
Canvas myCanvas = new Canvas();
public void createFrame(){
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setBounds(30, 30, 700, 500);
window.setFocusable(true);
window.setFocusTraversalKeysEnabled(false);
window.setVisible(true);
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run(){
Timer timer = new Timer (17,this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
myCanvas.updateGame();
myCanvas.render();
window.add(myCanvas);
}
}
class Canvas extends JPanel{
int x = 10;
int y = 10;
public void updateGame(){
x++;
}
public void render(){
repaint();
System.out.println("Output1");
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.drawString("hi",x,y);
System.out.println("Output1");
}
}
輸出1被多次打印,但是輸出2從不打印。 為什么repaint不調用paintComponent方法?
您只打印過 "Ouput1"
。 在任何地方都沒有打印"Output2"
。
核心問題在您的ActionListener
...
public void actionPerformed(ActionEvent e){
myCanvas.updateGame();
myCanvas.render();
window.add(myCanvas);
}
當您調用window.add
, JFrame
必須首先刪除myCanvas
,然后重新添加它,重新驗證布局並計划重新繪制,所有這些都需要花費時間,與此同時,您已經跳過了重復此過程,導致框架根本無法跟上您的情況。
而是添加window.add(myCanvas);
給構造函數
public void createFrame() {
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setBounds(30, 30, 700, 500);
window.setFocusable(true);
window.setFocusTraversalKeysEnabled(false);
window.setVisible(true);
window.add(myCanvas);
Timer timer = new Timer(17, this);
timer.start();
}
另外,根本不需要使用Thread
來啟動Timer
,這只是使問題變得混亂。
注意Java已經擁有稱為Frame
和Canvas
類,這可能使某些開發人員(尤其是那些無法訪問源代碼的開發人員)更加困惑。
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