[英]libGDX Stage input handling
我有一個處理觸摸輸入的Stage
類。
在Screen
類中,我將stage
設置為InputProcessor
:
stageTest = new StageTest(new ScreenViewport());
Gdx.input.setInputProcessor(stageHUD);
但是現在我想向Box2d對象添加一個力,總是會發生手勢輸入。
public class ActSwipe extends Actor {
private int tmpPointer;
private float
tmpX,
tmpY,
deltaX,
deltaY,
rad;
protected float
forceX,
forceY;
public ActSwipe() {
this.setName("SwipeAction");
this.setTouchable(Touchable.enabled);
this.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(tmpPointer == 0) {
tmpPointer = pointer;
tmpX = x;
tmpY = y;
}
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (tmpPointer == pointer) {
tmpPointer = 0;
deltaX = x - tmpX;
deltaY = y - tmpY;
rad = (float) Math.atan2(deltaY, deltaX);
forceX = (float) Math.cos(rad);
forceY = (float) Math.sin(rad);
}
}
});
}
}
您可以在屏幕中實現InputProcessor (或擴展InputAdapter )並使用您的代碼覆蓋其方法。
然后像這樣使用InputMultiplexer :
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
multiplexer.addProcessor(this);
multiplexer.addProcessor(stage)
在重寫的方法中,您需要確保被擊中的對象是應由輸入處理器處理的對象,而不是場景中的對象。 如果是,則從方法返回true,因此事件不會傳遞給后者。
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