[英]Passing struct to main via char* pointer
我要問的是有點棘手的(因為這是解決問題的非常差的方法)-我理解這一點,並且不打算將其用作長期解決方案,僅用於概念驗證。
就是說,我正在一個項目中,該項目使用QEMU作為基礎將進程(最終是線程)從一台計算機遷移到另一台計算機。 我正在本機上開始該過程,使用ptrace暫停它,然后復制CPU的寄存器並堆棧,然后將這些值推入新創建的QEMU實例(具有相同的基礎架構,即x86-64-> x86_64,ARM64-> ARM64)。 然后,我(最終)在QEMU中恢復執行。
我已經到達需要將寄存器+堆棧傳遞到QEMU的階段,但是我遇到了一些麻煩。 理想情況下,我將分解QEMU並將整個程序作為我自己的程序的一部分進行編譯,但這就是概念驗證發揮作用的地方。 QEMU是一個龐大的程序,而分解/重建Makefile是我現在並不急切想要的事情。 所以...
我是否可以在程序中用寄存器+堆棧填充結構,創建指向該結構的指針,將該指針轉換為char *,然后將該char *指針傳遞給execlp,以進行重鑄(版本)的QEMU? 目的是從QEMU中訪問這些值。 例如:
struct regs_and_stack my_struct = {...};
struct regs_and_stack *my_struct_ptr = &my_struct;
execlp("qemu", "qemu", "test", "100000", (char*)my_struct_ptr);
如果需要,我可以發布其余代碼,以更好地了解全局。 一如既往,謝謝您的幫助!!!
我已經在qemu主函數(linux-users / main.c)中確定了一點,在到達終點通過選項解析之前,可以從argv中彈出最終指針。 我將在程序的執行中使用此信息。 問題是,首先如何使該結構成為主要功能。
在這里,如果我很了解,您想序列化您的結構,然后在另一端反序列化它們。 下面的代碼片段形式可以解決這個問題:結構的序列化將解決問題,您必須編輯自己的序列化和反序列化函數,因為它們取決於您的strut的結構。 只需跳過q變量足以為您的structs變量打開一個適合文本序列的位置即可。
#include <iostream>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 512
#define PACKETSIZE sizeof(MSG)
using namespace std;
typedef struct MSG
{
int type;
int priority;
int sender;
char message[BUFSIZE];
}MSG;
void serialize(MSG* msgPacket, char *data);
void deserialize(char *data, MSG* msgPacket);
void printMsg(MSG* msgPacket);
int main()
{
MSG* newMsg = new MSG;
newMsg->type = 1;
newMsg->priority = 9;
newMsg->sender = 2;
strcpy(newMsg->message, "hello from server\0");
printMsg(newMsg);
char data[PACKETSIZE];
serialize(newMsg, data);
MSG* temp = new MSG;
deserialize(data, temp);
printMsg(temp);
return 0;
}
void serialize(MSG* msgPacket, char *data)
{
int *q = (int*)data;
*q = msgPacket->type; q++;
*q = msgPacket->priority; q++;
*q = msgPacket->sender; q++;
char *p = (char*)q;
int i = 0;
while (i < BUFSIZE)
{
*p = msgPacket->message[i];
p++;
i++;
}
}
void deserialize(char *data, MSG* msgPacket)
{
int *q = (int*)data;
msgPacket->type = *q; q++;
msgPacket->priority = *q; q++;
msgPacket->sender = *q; q++;
char *p = (char*)q;
int i = 0;
while (i < BUFSIZE)
{
msgPacket->message[i] = *p;
p++;
i++;
}
}
void printMsg(MSG* msgPacket)
{
cout << msgPacket->type << endl;
cout << msgPacket->priority << endl;
cout << msgPacket->sender << endl;
cout << msgPacket->message << endl;
}
該鏈接也將很有用:stackoverflow.com/questions/1653681/serialization-deserialization-of-a-struct-to-a-char-in-c
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