[英]pause in javascript doesn't work in a loop
這是睡眠功能:
function sleep(milliseconds) {
var start = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 1e7; i++) {
if ((new Date().getTime() - start) > milliseconds){
break;
}
}
}
這是用於實現文本區域內容的功能:
Luminosidad.prototype.prueba = function(num)
{
document.getElementById("pruebas").value = num;
}
當我想循環執行時,只能看到最后一個值。 這是代碼:
for (var i = 1; i < 8; i++)
{
sleep(this.opcion.velocidad);
this.prueba(i);
}
在文本區域上,我只能看到“ 7”,即最后一個數字。 就像沒有正確實現。 為什么會發生? (睡眠正常)
為什么會發生?
因為您從未讓瀏覽器有機會顯示您正在進行的更新,因為您使UI線程忙於無意義地循環。
從根本上說,忙碌等待永遠不是對任何情況的正確答案。
在這種情況下,您要查找的是一系列setTimeout
的setInterval
:
function Luminosidad() {} Luminosidad.prototype.prueba = function(num) { document.getElementById("pruebas").value = num; }; Luminosidad.prototype.loop = function(milliseconds) { var i = 1; var obj = this; setTimeout(next, milliseconds); function next() { obj.prueba(i++); if (i < 8) { setTimeout(next, milliseconds); } } }; var l = new Luminosidad(); l.loop(500);
<input type="text" id="pruebas">
注意: loop
功能會在對pruebas
元素進行任何更新之前返回。 如果您有需要在所有更新完成后運行的邏輯,則需要讓loop
接受回調或返回承諾。
由於JavaScript尚沒有標准的Promise形式(它們已經在ES6中推出了,所以根本就不遠了),這里有一個回調的示例:
// Requires that your browser support ES6 promises! function Luminosidad() {} Luminosidad.prototype.prueba = function(num) { document.getElementById("pruebas").value = num; }; Luminosidad.prototype.loop = function(milliseconds, callback) { var i = 1; var obj = this; setTimeout(next, milliseconds); function next() { obj.prueba(i++); if (i < 8) { setTimeout(next, milliseconds); } else { callback(); } } }; var l = new Luminosidad(); l.loop(500, function() { // This runs when everything is done document.body.insertAdjacentHTML( "beforeend", "All done" ); });
<input type="text" id="pruebas">
在ES6中,您可以改用諾言:
// Requires that your browser support ES6 promises! function Luminosidad() {} Luminosidad.prototype.prueba = function(num) { document.getElementById("pruebas").value = num; }; Luminosidad.prototype.loop = function(milliseconds) { var obj = this; return new Promise(function(resolve) { var i = 1; setTimeout(next, milliseconds); function next() { obj.prueba(i++); if (i < 8) { setTimeout(next, milliseconds); } else { resolve(); } } }); }; var l = new Luminosidad(); l.loop(500).then(function() { // This runs when everything is done document.body.insertAdjacentHTML( "beforeend", "All done" ); });
<input type="text" id="pruebas">
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