[英]How can I use Bit-Fields to save memory?
這是關於ANSI-C(C90)。 這就是我所知道的:
我熟悉語法。
我有關於位域的問題:
我正在嘗試為SET創建一個結構,它必須對內存部分盡可能高效。
我試過了:
typedef struct set
{
unsigned int var: 1;
} SET;
//now define an array of SETS
SET array_of_sets[MAX_SIZE] //didn't define MAX_SIZE, but no more than 1024 elements in each set.
我知道這不高效; 也許它對我想要的東西甚至不好。 這就是為什么我在尋求幫助。
正如在廣泛的評論中所指出的那樣,使用位字段不是可行的方法。 對於包含值1..1024的集合,您只能使用128字節的存儲空間。 您需要將值N映射到位N-1(因此您可以使用位0..1023)。 您還需要確定所需的操作。 此代碼支持'create','destroy','insert','delete'和'in_set'。 它不支持迭代集合中的元素; 如果你想要它可以添加。
#ifndef SETS_H_INCLUDED
#define SETS_H_INCLUDED
typedef struct Set Set;
enum { MAX_ELEMENTS = 1024 };
extern Set *create(void);
extern void destroy(Set *set);
extern void insert(Set *set, int value);
extern void delete(Set *set, int value);
extern int in_set(Set *set, int value);
#endif /* SETS_H_INCLUDED */
#include "sets.h"
#include <assert.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef unsigned long Bits;
#define BITS_C(n) ((Bits)(n))
enum { ARRAY_SIZE = MAX_ELEMENTS / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT) };
struct Set
{
Bits set[ARRAY_SIZE];
};
Set *create(void)
{
Set *set = malloc(sizeof(*set));
if (set != 0)
memset(set, 0, sizeof(*set));
return set;
}
void destroy(Set *set)
{
free(set);
}
void insert(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("I: %d (%d:%d:0x%.2lX)\n", value+1, index, bitnum, mask); */
set->set[index] |= mask;
}
void delete(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("D: %d (%d:%d:0x%.2lX)\n", value+1, index, bitnum, mask); */
set->set[index] &= ~mask;
}
/* C90 does not support <stdbool.h> */
int in_set(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("T: %d (%d:%d:0x%.2lX) = %d\n", value+1, index, bitnum, mask,
(set->set[index] & mask) != 0); */
return (set->set[index] & mask) != 0;
}
#include <stdio.h>
enum { NUMBERS_PER_LINE = 15 };
int main(void)
{
Set *set = create();
if (set != 0)
{
int i;
int n = 0;
for (i = 1; i <= MAX_ELEMENTS; i += 4)
insert(set, i);
for (i = 3; i <= MAX_ELEMENTS; i += 6)
delete(set, i);
for (i = 1; i <= MAX_ELEMENTS; i++)
{
if (in_set(set, i))
{
printf(" %4d", i);
if (++n % NUMBERS_PER_LINE == 0)
{
putchar('\n');
n = 0;
}
}
}
if (n % NUMBERS_PER_LINE != 0)
putchar('\n');
destroy(set);
}
return 0;
}
這些函數應該給出一個系統的前綴,比如set_
。 BITS_C
宏基於在C99及更高版本的<stdint.h>
中定義的INT64_C
宏(以及其他相關宏),它也不是C90的一部分。
根據我之前的評論,這里有一個例子,說明如何將8個1位元素打包成一個char物理元素。 我只實現了獲取1位元素值的函數,我將函數設置為你(這很容易)。
注意:您可以輕松更改數組元素的類型(unsigned char)並嘗試可以容納更多位的類型(例如unsigned int)並測試它們在速度方面的表現是否更好。 您還可以修改代碼以使其處理大於一位的元素。
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
unsigned int get_el(unsigned char* array, unsigned int index)
{
unsigned int bits_per_arr_el = sizeof(unsigned char)*CHAR_BIT;
unsigned int arr_index = index / bits_per_arr_el;
unsigned int bit_offset = index % bits_per_arr_el;
unsigned int bitmask = 1 << bit_offset;
unsigned int retval;
// printf("index=%u\n", index);
// printf("bits_per_arr_el=%u\n", bits_per_arr_el);
// printf("arr_index=%u\n", arr_index);
// printf("bit_offset=%u\n", bit_offset);
retval = array[arr_index] & bitmask ? 1 : 0; // can be simpler if only True/False is needed
return(retval);
}
#define MAX_SIZE 10
unsigned char bitarray[MAX_SIZE];
int main()
{
bitarray[1] = 3; // 00000011
printf("array[7]=%u, array[8]=%u, array[9]=%u, array[10]=%u\n",
get_el(bitarray, 7),
get_el(bitarray, 8),
get_el(bitarray, 9),
get_el(bitarray,10));
return 0;
}
輸出
array[7]=0, array[8]=1, array[9]=1, array[10]=0
typedef struct set
{
unsigned short var:10; // uint var:1 will be padded to 32 bits
} SET; // ushort var:10 (which is max<=1024) padded to 16 bits
正如@Jonathan Leffler評論的那樣,使用數組(unsigned short [])並定義位掩碼
#define bitZer 0x00 //(unsigned)(0 == 0)? true:true;
#define bitOne 0x10 // so from (both inclusive)0-1023 = 1024
... // added for clarification
#define bitTen 0x0A
調查每個元素的位。 http://www.catb.org/esr/structure-packing/詳細
1)這個問題的正確解決方案是使用比特陣列
該問題提供了具有結構的位字段的解決方案。 有兩種典型的方法來節省內存空間,相關的問題位,另一種是使用位序列 。 對於問題中的這種特定情況,更好的方法是使用Bit Array(演示如下)。
2)僅用於演示位陣列的示例代碼
#include<limits.h>
#define BITS_OF_INT (sizeof(int)*CHAR_BIT)
void SetBit(int A[], int k)
{
//Set the bit at the k-th position
A[k/BITS_OF_INT] |= 1 <<(k%BITS_OF_INT);
}
void ClearBit(int A[], int k)
{
//RESET the bit at the k-th position
A[k/BITS_OF_INT] &= ~(1 <<(k%BITS_OF_INT)) ;
}
int TestBit(int A[], int k)
{
// Return TRUE if bit set
return ((A[k/BITS_OF_INT] & (1 <<(k%BITS_OF_INT)))!= 0) ;
}
#define MAX_SIZE 1024
int main()
{
int A[MAX_SIZE/BITS_OF_INT];
int i;
int pos = 100; // position
for (i = 0; i < MAX_SIZE/BITS_OF_INT; i++)
A[i] = 0;
SetBit(A, pos);
if (TestBit(A, pos)){//do something}
ClearBit(A, pos);
}
3)此外,這個問題值得討論的一點是,
如何在“位數組”和“帶結構的位字段 ”之間選擇合適的解決方案?
以下是有關此主題的一些參考資料。
要存儲0到1023之間的值(或者從1到1024,這實際上是相同的,只涉及加/減1),您需要至少10位。
這意味着對於32位(無符號)整數,您可以將3個值打包成30位,這會產生2位無用的填充。
例:
%define ELEMENTS 100
uint32_t myArray[ (ELEMENTS + 2) / 3 ];
void setValue(int n, int value) {
uint32_t temp;
uint32_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return;
value--; // Convert "1 to 1024" into "0 to 1023"
temp = myArray[n / 3];
mask = mask << (n % 3)*10;
temp = (temp & ~mask) | (value << (n % 3)*10);
myArray[n / 3] = temp;
}
int getValue(int n) {
uint32_t temp;
uint32_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return 0;
temp = myArray[n / 3];
temp >>= (n % 3)*10;
return (temp & ~mask) + 1;
}
您可以使用位域來完成此操作,但獲取/設置單個值的代碼將最終使用分支(例如switch( n%3 )
),這在實踐中會更慢。
刪除這2位填充將花費更多的復雜性和更多的開銷。 例如:
%define ELEMENTS 100
uint32_t myArray[ (ELEMENTS*10 + 31) / 32 ];
int getValue(int n) {
uint64_t temp;
uint64_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return 0;
temp = myArray[n*10/32 + 1];
temp = (temp << 32) | myArray[n*10/32];
temp >>= (n*10 % 32);
return (temp & ~mask) + 1;
}
這不能用位域完成。 這是存儲范圍從1到1024的值數組的最節省空間的方法。
如果要存儲“布爾數組”或設置標志,它可能很有用。 例如,您可以一次初始化或比較多達64個值。
這些宏適用於unsigned char,short,int,long long ......但如果你只選擇一個類型,那么顯着簡化(這樣你就可以使用更安全的靜態內聯函數)
#define getbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] & (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define setbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] |= (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define flpbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] ^= (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define clrbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] &= ~( (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1)) )
初始化大量布爾值你需要做的是: char cbits[]={0,0xF,0,0xFF};
或者全部為零char cbits[4]={0};
或者一個int例子: int ibits[]={0xF0F0F0F0,~0};
// 1111000011110000111100001111000011111111111111111111111111111111
如果您只訪問1種類型的數組,最好將宏轉換為適當的函數,如:
static inline unsigned char getbit(unsigned char *x, unsigned n){
return x[n>>3] & 1 << (n&7);
}
//etc... similar for other types and functions from macros above
您還可以通過“|”標記一起比較多個標志並使用“&”ed掩碼; 但是,當你超過本機類型時,它會變得更復雜一些
對於您的特定實例,您可以通過以下方式初始化為全零:
unsigned char flags[128]={0};
或全是1的:
uint64_t flags[128] = {~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0};
您甚至可以使用枚舉來命名您的標志
enum{
WHITE, //0
RED, //1
BLUE, //2
GREEN, //3
...
BLACK //1023
}
if (getbit(flags,WHITE) && getbit(flags,RED) && getbit(flags,BLUE))
printf("red, white and blue\n");
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