簡體   English   中英

Maya到具有自定義屬性的fbx

[英]maya to fbx with custom attributes

我有一個maya場景,其中每個網格物體在形狀節點上都有一系列自定義屬性,這些屬性是使用python動態添加的。

import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mm

#get mesh objects.
meshes = maya.cmds.ls(type="mesh")
for mesh in meshes:
    cmds.select(mesh)   


    #check if attribute exists, if not, create.
    if not mm.eval( 'attributeExists "test" "%s"' % mesh): 
        cmds.addAttr( shortName='tst', longName='test', dataType="string")

當我導出到.fbx並重新導入時,這些屬性及其值都消失了。

如何在導出時保留所有這些值?

不幸的是,你不能。 maya docs中

您可以將Maya變換節點自定義屬性導出到FbxNode的用戶屬性。 但是,不能將Maya形狀節點自定義屬性(例如網格節點)導出到FbxGeometry。 這是因為FbxGeometry當前不支持用戶屬性。

最好的選擇也許是嘗試將自定義屬性放置在非形狀節點上,或者嘗試探索其他導出格式,例如紫蘇或您自己的自定義格式。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM