[英]Convert 64bit Int to Char[] (and back)
我編程時希望將一系列big-endian(我相信,因為我在Mac上,所以int就是little-endian)字符(或uint8_ts)轉換為int64_t並返回。 這是我的代碼:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
return chars[0] + (chars[1] * 0x100) + (chars[2] * 0x10000) + (chars[3] * 0x1000000) + (chars[4] * 0x100000000) + (chars[5] * 0x10000000000) + (chars[6] * 0x1000000000000) + (chars[7] * 0x100000000000000);
}
void IntToChars(int64_t i, uint8_t* chars) {
for(int k = 0; k < 8; k++) {
chars[k] = i >> k*8;
}
}
int main() {
int64_t x;
unsigned char chars[8];
IntToChars(x, chars);
for (int k = 0; k < 8; k++) {
printf("%0x\n", chars[k]);
}
// little endian
int64_t rv = CharsToInt(chars);
printf("%lld\n", rv);
}
如果x
為12,或者其他零或正數,則代碼工作正常,但是,如果x
為負數,則該代碼將無法正常工作。
x
= 12的輸出:
c
0
0
0
0
0
0
0
value: 12
x
= -12的輸出:
f4
ff
ff
ff
ff
ff
ff
ff
value: -4294967308
這似乎與符號存儲和轉換的方式有關,因為我認為Intel(我在Mac上)使用2s兼容而不是普通的舊符號位。 但是,我真的不知道如何確定這是否正確,以及如何補償(最好是通過便攜式方式)。
我知道還有很多其他這樣的問題,而且我已經閱讀了這些問題(實際上大部分代碼是從他們那里獲得的),但是我仍然無法使其正常工作,所以我問了自己一個問題。
你是對的。 Intel 64和IA-32使用帶符號的2補碼表示。 請參閱《 Intel 64和IA-32體系結構軟件開發人員手冊》第4.2.1節。 因此,讀取-12的FFFFFFFFFFFFFFF4
是正確的。 在2補碼表示中,負數表示為相應的正數,將所有位取反並加1:
12 = 000000000000000C -> FFFFFFFFFFFFFFF3 -> FFFFFFFFFFFFFFF4 = -12
如果我可以添加一些東西,您還應該通過以下操作將char數組轉換為uint64_t
:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
return *(int64_t*)chars;
}
經過一番摸索之后,這才是我最終的工作(我認為)。 通過使用C掩碼和乘法,通過刪除符號並在轉換后重新應用它,實際上避免了必須同時處理字節序和2s補全:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
// Don't modify argument
uint8_t tmp;
tmp = chars[0];
bool neg = false;
if (tmp & 0x80) {
tmp &= 0x7f;
neg = true;
}
int64_t rv = chars[7] + (chars[6] * 0x100) + (chars[5] * 0x10000) + (chars[4] * 0x1000000) + (chars[3] * 0x100000000) + (chars[2] * 0x10000000000) + (chars[1] * 0x1000000000000) + (tmp * 0x100000000000000);
if (neg) {
rv *= -1;
}
return rv;
}
void IntToChars(int64_t i, uint8_t* chars) {
int64_t num = i;
bool neg = false;
if (i & 0x8000000000000000) {
neg = true;
num *= -1;
}
chars[0] = num / 0x100000000000000;
num = num % 0x100000000000000;
chars[1] = num / 0x1000000000000;
num = num % 0x1000000000000;
chars[2] = num / 0x10000000000;
num = num % 0x10000000000;
chars[3] = num / 0x100000000;
num = num % 0x100000000;
chars[4] = num / 0x1000000;
num = num % 0x1000000;
chars[5] = num / 0x10000;
num = num % 0x10000;
chars[6] = num / 0x100;
num = num % 0x100;
chars[7] = num;
if (neg) {
chars[0] += 0x80;
}
}
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