[英]C calling Lua function in a for loop
我的Lua文件名為“add4c.lua”,Lua代碼如下:
function lua_sum(x,y,z)
return x+y+z
end
我的C文件代碼如下:
#include "D:/luac/include/lua.h"
#include "D:/luac/include/lualib.h"
#include "D:/luac/include/lauxlib.h"
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"D:/luac/lib/lua51.lib")
int main(void)
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaopen_base(L);
luaL_openlibs(L);
int error = luaL_dofile(L, "add4c.lua");
double r;
for (int i = 0; i <= 200; i++){
lua_getglobal(L, "lua_sum");
lua_pushnumber(L, i+1);
lua_pushnumber(L, i+2);
lua_pushnumber(L, i+3);
lua_call(L, 3, 1);
r = lua_tonumber(L, -1);
printf("%d\n", i);
lua_pop(L, 4);
}
lua_close(L);
return 0;
}
我的Lua版本是5.1.4,我的c代碼由Visual Studio 2013編譯。運行此代碼時,它會導致錯誤,只是停止代碼,但沒有消息,如果我更改循環子句,如“i <= 10 “,它運作正常,如何解決這個問題?
lua_call(L, 3, 1)
消耗3個堆棧值,並在完成時留下1。 因此,在lua_call(L, 3, 1)
之后,堆棧上只有一個值,因此lua_pop(L, 4)
彈出太多值並超出內部堆棧,因此崩潰。 請改用lua_pop(L, 1)
。
如果您使用定義的LUA_USE_APICHECK
重建Lua,那么在第一次調用lua_pop(L, 4)
時,您將從內部斷言中收到錯誤消息。
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