[英]Vary speed of object moving through SkAction.followPath (iOS)
[英]iOS Changing SKAction speed in repeating action
我已經讀過幾篇文章了,改變SKAction的speed
變量會改變速度。 但是,這似乎不適用於我。
- (void)startAnimating {
SKAction *moveDown = [SKAction moveByX:0 y:-[CAUtilities screenSize].height duration:self.animationDuration];
[self setMoveDownAction:[SKAction repeatActionForever:moveDown]];
[self runAction:self.moveDownAction];
}
- (void)incAnimationSpeedBy:(CGFloat)aFloat {
self.moveDownAction.speed += 0.5;
NSLog(@"%f", self.moveDownAction.speed);
}
如NSLog
調用所示, self.moveDownAction.speed
的實際值self.moveDownAction.speed
更改,但實際動畫不會更改。
我有incAnimationSpeedBy:
輕按屏幕時會被調用,因此將SKAction
序列與runBlock
配合使用將無法滿足我的需求。
我試過了:
moveDown
作為實例變量。 duration
屬性而不是speed
。 任何幫助表示贊賞,謝謝。
問題是我本該在父SKSpriteNode
上更改速度時,嘗試更改不同SKAction
對象上的速度。
- (void)startAnimating {
SKAction *moveDown = [SKAction moveByX:0 y:-[CAUtilities screenSize].height duration:3.0];
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:moveDown]];
}
- (void)incAnimationSpeedBy:(CGFloat)aFloat {
if (self.speed + aFloat < kMaxSpeed)
self.speed += aFloat;
}
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