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SpriteKit中“nonuniformly scaled texture”的含義是什么?

[英]What is the meaning of “nonuniformly scaled texture” in SpriteKit?

SKCropNode類引用中,給出了一些指定掩碼的示例。

他們來了:

這意味着裁剪節點可以使用從一件藝術品中派生的簡單蒙版,但它也可以使用更復雜的蒙版。 例如,您可以通過以下方式指定掩碼:

  • 一種無紋理的精靈,用於將內容限制為場景的矩形部分。

  • 紋理精靈是精確的每像素蒙版。 但也要考慮非均勻縮放紋理的好處。 您可以使用非均勻縮放的紋理為可調整大小的用戶界面元素(例如健康欄)創建蒙版,然后使用動態內容填充蒙版區域。

  • 節點集合可以動態生成復雜的掩碼,每次渲染幀時都會更改。

第二個例子引入了不均勻縮放的紋理 :這是什么意思?

這無助於我理解第二個例子!

非均勻縮放紋理是應用於具有xScale != yScale的子畫面的紋理。

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