[英]Rotate a rectangle using ShapeRenderer in libgdx
為什么我的rect
在draw()
期間不旋轉?
啟用box2d
調試時,我看到實際的box2d對象正確旋轉,但實際的渲染形狀沒有旋轉。
Tween.to(getPlayer(), ShapeAccessor.ANGLE, 0.7f)
.target(0.4f)
.ease(Elastic.OUT)
.repeatYoyo(0, 0)
.start(getLevel().getTweenManager());
Player
具有以下draw()
方法..
public void draw(ShapeRenderer sRenderer, Vector2 pos) {
sRenderer.begin(ShapeType.Filled);
sRenderer.setColor(getColor().r, getColor().g, getColor().b, getColor().a);
sRenderer.identity();
sRenderer.rotate(0, 0, 1, getAngle());
sRenderer.translate(pos.x - getWidth(), pos.y - getHeight(), 0);
sRenderer.rect(0, 0, getWidth() * 2, getHeight() * 2);
sRenderer.end();
}
這是我的TweenAccessor
..
public class ShapeAccessor implements TweenAccessor<Shape> {
public static final int ANGLE = 5;
public int getValues(Shape target, int tweenType, float[] returnValues) {
switch (tweenType) {
case ANGLE: // animate object by rotation
returnValues[0] = ((Shape) target).getBody().getAngle();
return 1;
default:
assert false;
return -1;
}
}
public void setValues(Shape target, int tweenType, float[] newValues) {
switch (tweenType) {
case ANGLE: // animate object by rotation
((Shape) target).getBody().setTransform(
((Shape) target).getBody().getPosition(),
newValues[0]);
break;
default:
assert false;
}
}
}
需要將角度放大60
並修改.rect
坐標..
sRenderer.begin(ShapeType.Filled);
sRenderer.setColor(getColor().r, getColor().g, getColor().b, getColor().a);
sRenderer.identity();
sRenderer.translate(pos.x, pos.y, 0);
sRenderer.rotate(0, 0, 1, getBody().getAngle() * 60.0f);
sRenderer.rect(-getWidth(), -getHeight(), getWidth() * 2, getHeight() * 2);
sRenderer.end();
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