[英]how can i record and play my voice in real time using c/c++
我正在用麥克風錄制聲音。 為此,我使用了waveIn()和waveOut()函數。 當我開始使用waveInStart()函數進行錄音時,它首先會在指定的時間內完全錄制我的聲音並將其存儲在()緩沖區中,然后從該緩沖區中播放我的聲音。 在錄制和播放期間,它什么也不做。 我想同時錄音和播放。 為此,我想在錄制過程中訪問緩沖區。 這怎么可能 ? 或任何其他建議將有所幫助。
Here is the code :
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
short int waveIn[8000 * 3];
void PlayRecord();
void writedataTofile(LPSTR lpData,DWORD dwBufferLength);
void StartRecord()
{
const int NUMPTS = 8000 * 3; // 3 seconds
int sampleRate = 8000;
// 'short int' is a 16-bit type; I request 16-bit samples below
// for 8-bit capture, you'd use 'unsigned char' or 'BYTE' 8-bit types
HWAVEIN hWaveIn;
MMRESULT result;
WAVEFORMATEX pFormat;
pFormat.wFormatTag=WAVE_FORMAT_PCM; // simple, uncompressed format
pFormat.nChannels=1; // 1=mono, 2=stereo
pFormat.nSamplesPerSec=sampleRate; // 8.0 kHz, 11.025 kHz, 22.05 kHz, and 44.1 kHz
pFormat.nAvgBytesPerSec=sampleRate*2; // = nSamplesPerSec × nBlockAlign
pFormat.nBlockAlign=2; // = (nChannels × wBitsPerSample) / 8
pFormat.wBitsPerSample=16; // 16 for high quality, 8 for telephone-grade
pFormat.cbSize=0;
// Specify recording parameters
result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER,&pFormat,
0L, 0L, WAVE_FORMAT_DIRECT);
WAVEHDR WaveInHdr;
// Set up and prepare header for input
WaveInHdr.lpData = (LPSTR)waveIn;
WaveInHdr.dwBufferLength = NUMPTS*2;
WaveInHdr.dwBytesRecorded=0;
WaveInHdr.dwUser = 0L;
WaveInHdr.dwFlags = 0L;
WaveInHdr.dwLoops = 0L;
waveInPrepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
// Insert a wave input buffer
result = waveInAddBuffer(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
// Commence sampling input
result = waveInStart(hWaveIn);
cout << "recording..." << endl;
Sleep(3 * 1000);
// Wait until finished recording
waveInClose(hWaveIn);
PlayRecord();
}
void PlayRecord()
{
const int NUMPTS = 8000 * 3; // 3 seconds
int sampleRate = 8000;
// 'short int' is a 16-bit type; I request 16-bit samples below
// for 8-bit capture, you'd use 'unsigned char' or 'BYTE' 8-bit types
HWAVEIN hWaveIn;
WAVEFORMATEX pFormat;
pFormat.wFormatTag=WAVE_FORMAT_PCM; // simple, uncompressed format
pFormat.nChannels=1; // 1=mono, 2=stereo
pFormat.nSamplesPerSec=sampleRate; // 44100
pFormat.nAvgBytesPerSec=sampleRate*2; // = nSamplesPerSec * n.Channels * wBitsPerSample/8
pFormat.nBlockAlign=2; // = n.Channels * wBitsPerSample/8
pFormat.wBitsPerSample=16; // 16 for high quality, 8 for telephone-grade
pFormat.cbSize=0;
// Specify recording parameters
waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER,&pFormat, 0L, 0L, WAVE_FORMAT_DIRECT);
WAVEHDR WaveInHdr;
// Set up and prepare header for input
WaveInHdr.lpData = (LPSTR)waveIn;
WaveInHdr.dwBufferLength = NUMPTS*2;
WaveInHdr.dwBytesRecorded=0;
WaveInHdr.dwUser = 0L;
WaveInHdr.dwFlags = 0L;
WaveInHdr.dwLoops = 0L;
waveInPrepareHeader(hWaveIn, &WaveInHdr, sizeof(WAVEHDR));
HWAVEOUT hWaveOut;
cout << "playing..." << endl;
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &pFormat, 0, 0, WAVE_FORMAT_DIRECT);
waveOutWrite(hWaveOut, &WaveInHdr, sizeof(WaveInHdr)); // Playing the data
Sleep(3 * 1000); //Sleep for as long as there was recorded
waveInClose(hWaveIn);
waveOutClose(hWaveOut);
}
int main()
{
StartRecord();
return 0;
}
從技術上講,如果您分配緩沖區,則可以將in和output分配給相同的緩沖區,並運行一個線程進行播放和一個線程進行記錄。 但是,我希望您將需要的數量更多。
問題在於,緩沖區內容將通過某種機制從內存加載到硬件中,從而“預讀取”數據以小塊的形式進行播放,以及“緩沖”記錄端。 驅動程序和硬件都將具有這種“緩存”機制。 這意味着回放將在從記錄中將其存儲到內存之前先讀取數據,這當然不能正常工作。
大多數音頻處理系統的工作方式是延遲輸出一點點,因此您輸入一點點,對其進行處理,然后將其輸出。 當然,這會引起很小的延遲,這可能會很煩人。
在調用waveInStart之前,您可以准備幾個緩沖區並將其添加到音頻驅動程序。 驅動程序將它們排隊並在緩沖區之間進行排序,而不會丟失任何數據。 您將必須在waveInOpen中使用fdwOpen標志,以便每次填充緩沖區時都收到通知。
waveOut具有相同的排隊功能:您可以在播放前一個緩沖區時輸出一個緩沖區,它將在緩沖區之間順暢地排序。
因此,您可以使用10個0.3秒的緩沖區來代替一個大的3秒的緩沖區,並編寫代碼以使這些緩沖區在記錄滿時從記錄播放到播放。 結果將是音頻沒有暫停,但有0.3秒的延遲。
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