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[英]Use object included from global <script> tag inside React component
[英]Use custom object inside react component
我想我真的不明白這個概念。 我想在react組件內創建一個自定義對象。 自定義對象本身會創建新元素。
例如:我有一個自定義對象
function LabelEditor(canvas, width, height) {
this.canvas = canvas;
this.canvas.width = width;
this.canvas.height = height;
this.canvas.id = 'mainEditor';
this.canvas.getContext('2d');
console.log('hi ' + this.canvas.width + ' / ' + this.canvas.height);
this.getCanvas = function() {
return this.canvas;
};
}
現在,我想在react組件中訪問此對象創建的屬性,函數和元素,如下所示:
var Editor = React.createClass({
render: function() {
return (
<div>{this.props.editor.getCanvas()}</div>
);
}
});
React.render(
<Editor editor={new LabelEditor(React.DOM.canvas, 500, 500)} />,
document.getElementsByTagName('editor')[0]
);
但是到目前為止,道具,狀態和某些東西的每種組合都失敗了。
其背后的想法是,我想用fabric.js構建一個編輯器,但想在React.js
應用程序中使用它。 fabric.js
功能將包裝在帶有接口的自定義對象中,以控制動作。 我只想將React用作視覺部分, LabelEditor
將用作控制器, fabric.js
作為某種模型,提供可繪制的畫布。
下面是我如何構造代碼( 請參見此JSBin上的有效演示)。 基本上,編輯器組件呈現<canvas>
,您將在componentDidMount()
實例化LabelEditor。 您使用React.findDOMNode()
是因為render()
<canvas>
代表虛擬DOM,因此您需要找到相應的DOM。 現在, LabelEditor
可以繪制圖形。
function LabelEditor(canvas, width, height) {
this.canvas = canvas;
this.canvas.width = width;
this.canvas.height = height;
this.canvas.id = 'mainEditor';
// Draw something
var ctx = this.canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#A0EBDD"
ctx.fillRect(30, 30, 150, 150);
}
var Editor = React.createClass({
componentDidMount: function() {
var canvas = React.findDOMNode(this.refs.canvas);
this._editor = new LabelEditor(canvas, this.props.width, this.props.height);
},
render: function() {
return (
<canvas ref="canvas"></canvas>
);
}
});
React.render(
<Editor width={500} height={500} />,
document.getElementById('editor')
);
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