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在使用信號和插槽從另一個類調用類的方法時,QT c ++崩潰

[英]QT c++ crashes while calling method of class from another class using signals and slots

我正在嘗試創建基於QQuickWidget的應用程序。

我正在嘗試做的是:

類A(game.h)和類B(gamestate.h)被預先聲明。 A類是具有方法的QQuickWidget主類。 B類QObject派生的類包含信號,插槽,變量和方法。

B級變量值可以從A級設置-工作

當變量值變化時應發出信號-工作

當發出信號時,應在B類中調用slot方法-工作

B類應調用A類中的方法-工作

A類應創建另一個qquickwidget - 不工作 (。上載沒有編譯錯誤應用程序崩潰)

我試圖從類A調用,並且showIntro()函數工作正常。 但是,當嘗試從B類撥打電話時,它不起作用。

Game.h

#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <QQuickWidget>
class GameState;

class Game: public QQuickWidget
{
Q_OBJECT
public:
   Game();
   GameState *gameState;
   void showIntro();
public slots:
   void onStatusChanged(QQuickWidget::Status);
};

#endif // GAME_H

Game.cpp

#include "game.h"
#include <QQuickWidget>
#include <QDebug>
#include "gamestate.h"

Game::Game(): QQuickWidget()
{
   gameState = new GameState(this);
   mainScreen = new QQuickWidget();
   connect(this, SIGNAL(statusChanged(QQuickWidget::Status)), this,    SLOT(onStatusChanged(QQuickWidget::Status)));

   setFixedSize(450, 710);
   setSource(QUrl("qrc:/EmptyScreen.qml"));

}

void Game::onStatusChanged(QQuickWidget::Status status)
{

switch(status)
{
    case QQuickWidget::Ready:
        qDebug() << "hi";
        gameState->setValue(1);
        //showIntro();
        break;
    case QQuickWidget::Error:
        qDebug() << "Error";
        break;
}
}
void Game::showIntro()
{
  mainScreen->setSource(QUrl("qrc:/MainScreen.qml"));
  mainScreen->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  mainScreen->setParent(this);
}

這是我的Gamestate.h

#ifndef GAMESTATE_H
#define GAMESTATE_H

#include <QObject>


class Game;


class GameState : public QObject
{
 Q_OBJECT
public:
   explicit GameState(QObject *parent = 0);

   int value() const {return m_value; }
   Game *game;
signals:
   void valueChanged(int newValue);

public slots:
   void setValue(int value);
   void stateChanged(int value);
private:
   int m_value;
};

#endif // GAMESTATE_H

GameState.cpp

#include "gamestate.h"
#include "game.h"

GameState::GameState(QObject *parent) : QObject(parent)
{
   m_value = 0;
   connect(this,SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(stateChanged(int)));
}

void GameState::setValue(int value)
{
  if(value != m_value)
{
   m_value = value;
   emit valueChanged(value);
}

}

void GameState::stateChanged(int value)
{
   if(value == 1)
{
    game->showIntro();
}

}

和我最后的main.cpp

#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "game.h"

Game *game;

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

game = new Game();
game->show();
return app.exec();
}

請建議我可能是什么問題。

未初始化類GameState成員變量Game* game ,因此,當嘗試取消引用GameState::stateChanged()的指針時,程序崩潰。

GameState的構造函數更改為以下內容:

// in gamestate.h
explicit GameState(Game *parent = 0);

// in gamestate.cpp
GameState::GameState(Game *parent) : QObject(parent), game(parent)
{
   m_value = 0;
   connect(this,SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(stateChanged(int)));
}

暫無
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