[英]C++ TCP socket sending speed
我使用簡單的鎖定 TCP 套接字將消息發送到遠程服務器,我遇到的問題是,對於每條消息,發送它需要非常不同的時間。
這是我得到的(一些例子):
Bytes Sent: 217, Time: 34.3336 usec
Bytes Sent: 217, Time: 9.9107 usec
Bytes Sent: 226, Time: 20.1754 usec
Bytes Sent: 226, Time: 38.2271 usec
Bytes Sent: 217, Time: 33.6257 usec
Bytes Sent: 217, Time: 12.7424 usec
Bytes Sent: 217, Time: 21.5912 usec
Bytes Sent: 217, Time: 31.1480 usec
Bytes Sent: 218, Time: 28.3164 usec
Bytes Sent: 218, Time: 13.0963 usec
Bytes Sent: 218, Time: 82.8254 usec
Bytes Sent: 218, Time: 13.0963 usec
Bytes Sent: 227, Time: 30.7941 usec
Bytes Sent: 218, Time: 27.9624 usec
Bytes Sent: 216, Time: 2.1237 usec
Bytes Sent: 218, Time: 12.3884 usec
Bytes Sent: 227, Time: 31.1480 usec
Bytes Sent: 227, Time: 88.4887 usec
Bytes Sent: 218, Time: 93.0901 usec
Bytes Sent: 218, Time: 7.7870 usec
Bytes Sent: 218, Time: 28.3164 usec
Bytes Sent: 227, Time: 89.5505 usec
Bytes Sent: 218, Time: 84.2412 usec
Bytes Sent: 218, Time: 13.8042 usec
Bytes Sent: 227, Time: 99.4612 usec
Bytes Sent: 218, Time: 86.0110 usec
Bytes Sent: 218, Time: 12.3884 usec
Bytes Sent: 218, Time: 87.7807 usec
Bytes Sent: 216, Time: 3.5395 usec
Bytes Sent: 218, Time: 4.6014 usec
Bytes Sent: 218, Time: 36.1034 usec
Bytes Sent: 218, Time: 14.8661 usec
Bytes Sent: 218, Time: 24.0689 usec
Bytes Sent: 218, Time: 18.0517 usec
Bytes Sent: 227, Time: 24.4229 usec
有誰知道為什么會發生這種情況? 為什么發送一條消息需要 3 微秒,而其他 80 微秒?
有沒有辦法解決這個問題?
注意:我要存檔的主要目標是盡快發送每條消息。 我不需要任何同步套接字,至少在它們工作得更快之前。
關於我的工作的一些額外細節:
C++、Visual Studio 2013
我如何打開:
...
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
...
ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol);
...
我如何發送和計算時間:
...
LARGE_INTEGER cT;
QueryPerformanceCounter(&cT);
long long dT = cT.QuadPart;
iBytesSent = send(ConnectSocket, msgFinal, msgFinalLen, 0);
QueryPerformanceCounter(&cT);
dT = cT.QuadPart - dT;
...
另外我正在從其他線程監聽這個套接字,我不知道這是否會影響發送:
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, DEFAULT_BUFLEN, 0);
你的方法無效。 您只是在測量將數據放入發送緩沖區所需的時間。 如果有它的空間,則根本沒有網絡操作。 如果沒有空間,則阻塞直到有空間,這取決於接收器讀取已經存在的內容。 所以你看到的是,有時有空間,有時沒有,這取決於接收器是否正在閱讀和跟上。
如果你想測量往返時間,你需要發送一個時間戳並讓對端回顯它,然后當你收到它時將它與當前時間進行比較。
您不是在測量“發送”消息所需的時間,而是在測量消息進入 TCP 發送緩沖區所需的時間。 這可能涉及內存分配、鎖爭用和許多其他事情。 它還可能包括正在安排的另一個進程,從而導致您失去時間片。
您正在測量的是發送呼叫所花費的時間。 它基本上是對套接字層緩沖區的寫 (I/O) 操作。
您的進程嘗試 i/o 並被阻止 - 一旦 i/o 完成,守護進程就會被喚醒。 您看到的發送呼叫的時間差異包括:
一世。 實際寫入時間。
ii. 可中斷的睡眠時間 - 因為調度程序不會在 I/O 完成后立即喚醒您的進程。 可能還有另一個進程可能被喚醒。
調整:
一世。 嘗試優化發送/接收窗口大小。 這是無需等待 ACK 即可發送的數據量。
訪問: 在 C 中設置 TCP 接收窗口並在 Linux 中使用 tcpdump
ii. 您傳遞給發送調用的緩沖區必須適合窗口大小。 因此 tcp 在實際刷新網絡上的數據之前不會等待達到 OPTIMUM 大小。
三、 用於操作系統實現的類似於 TCP_NODELAY 的標志會有所幫助。
四、 重新調整守護進程的 nice 值,以便在阻塞 I/O 調用完成后立即將其喚醒。
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