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用Cocos2d快速檢測同類型Sprite之間的碰撞

[英]Cocos2d with Swift Detecting Collisions Between The Same Type of Sprite

我目前在Swift中開發的游戲存在問題。 我有在撞到對方或撞到地面時會變成靜態的塊,而我的英雄雪碧無法穿過它們,因此當施加足夠的力時,他只會進入它們的下面。 顯然,我不希望這樣做,只是希望他在從右側或左側接觸塊時不能再向左或向右移動。

假設英雄移動是您編程的動作,則可以使用.stopAllActions()使他與某個塊碰撞時停止移動。

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