[英]Convert very large SVG to PNG using <canvas>
我試圖將一個大的SVG(它的數據URL大約是750000 - 1000000個字符)轉換為PNG,方法是將它的數據url傳遞到一個圖像並進入畫布,但圖像只加載大約1/4的SVG。
通過創建:
var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
url = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(svg_xml);
var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
var canvas = document.create('canvas');
canvas.width = 730;
canvas.height = 300;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);
callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');
}
img.src = url
編輯
我已經嘗試實現canvg來繪制SVG,但DataURL生成的結果為空白圖像:
var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 730;
canvas.height = 300;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawSvg(svg_xml, 0, 0, 730, 300);
callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');
我使用過的方法有什么問題嗎?
進一步編輯
我現在相當確信畫布無法繪制整個圖像,因為我嘗試實現Blob解決方案達到同樣的效果:
var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
blob = new Blob([svg_xml], {type:'image/svg+xml;charset=utf-8'}),
url = window.URL.createObjectURL(blob);
var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
var canvas = document.create('canvas');
canvas.width = 730;
canvas.height = 300;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);
window.URL.revokeObjectURL(url);
callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');
}
img.src = url
圖像再次加載正常並轉到URL(在它被撤銷之前)也顯示圖像正常。
畫布dataURL的長度不一致,所以我不認為這是最大限度的,有沒有辦法檢測畫布大小? 該應用程序僅支持Chrome和FireFox。
HTML:
<div>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
width="526" height="233">
<rect x="13" y="14" width="500" height="200" rx="50" ry="100"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="10" />
</svg>
<a id='imgId'>Save</a>
</div>
<canvas></canvas>
JavaScript的:
var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
blob = new Blob([svg_xml], {type:'image/svg+xml;charset=utf-8'}),
url = window.URL.createObjectURL(blob);
var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 730;
canvas.height = 300;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);
window.URL.revokeObjectURL(url);
var canvasdata = canvas.toDataURL('image/png');
var a = document.getElementById('imgId');
a.download = "export_" + Date.now() + ".png";
a.href=canvasdata;
}
img.src = url
你的問題:
為什么圖像只加載大約1/4的SVG?
回答:
只需遵循以下規則:
x
的<rect/>
+ width
的<rect/>
<= width
的<svg/>
y
的<rect/>
+ height
的<rect/>
<= height
的<svg/>
例如:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="200">
<rect x="10" y="10" width="550" height="250" rx="50" ry="100"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="10" />
</svg>
這里, x
<rect/>
= 10
,寬度<rect/>
= 550
,寬度<svg>
= 500
所以, 10
+ 550
> 500
在這種情況下,將部分渲染圖像。
希望這能解決你的問題。
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