[英]Attempt to index global 'head' (a nil value) love2d
我正在通過一個簡單的蛇游戲來試驗lua,但是我一直遇到這個錯誤,但我一直堅持。
碼:
function love.load()
width, height = love.window.getDimensions()
start= {x= width/2, y = height/2}
snake = {}
snake.dir = 0
snake.speed = 300
snake.body = {}
for i = 0, 5, 1 do
table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i })
end
end
function love.keypressed(key)
if key == "left" and snake.dir ~= 1 then
snake.dir = 0
end
if key == "right" and snake.dir ~= 0 then
snake.dir = 1
end
if key == "up" and snake.dir ~= 3 then
snake.dir = 2
end
if key == "down" and snake.dir ~= 2 then
snake.dir = 3
end
end
function love.update(dt)
head = snake.body[0]
if snake.dir == 0 then
head = {head.x - snake.speed*dt, head.y}
end
if snake.dir == 1 then
head = {head.x + snake.speed*dt, head.y}
end
if snake.dir == 2 then
head = {head.x, head.y - snake.speed*dt}
end
if snake.dir == 3 then
head = {head.x, head.y + snake.speed*dt}
end
table.insert(snake.body,0,head)
table.remove(snake.body,#snake.body)
end
function love.draw()
end
錯誤發生在功能更新中。
另外,我將如何遍歷蛇的每個部分? 就像lua中的foreach等效嗎? 謝謝你的幫助
Lua中的表(數組)是1索引而不是0索引。 因此,數組中的第一項應為1而不是0。
定義蛇體時,請從1而不是0開始:
for i = 1, 5 do
table.insert(snake.body,{x=start.x,y=start.y + i })
end
然后在您的更新處理程序中:
head = snake.body[1]
要遍歷數組,您可以將ipairs用於數字索引,或將對用於命名鍵: http ://lua-users.org/wiki/ForTutorial
例如,假設snake.body
是一個數字引用列表,則可以執行以下操作:
for key, value in ipairs(snake.body) do
...
end
要迭代snake
所有內容,您可以執行以下操作:
for key, value in pairs(snake) do
...
end
此外,對於您keypressed
處理程序,使用查找表會更干凈嗎?
local keyToDir = { left = 0, right = 1, up = 2, down = 3 }
function love.keypressed(key)
local dir = keyToDir[key];
if dir then snake.dir = dir end;
end
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