[英]Flexible enums in C++
我如何組織枚舉,以便每個枚舉條目都可以有參數,例如我可以在Haxe中進行的操作:
enum GraphicAct {
ClearScreen;
MoveTo(x:Float, y:Float);
LineTo(x:Float, y:Float);
FillColor(color:Int);
EndFill;
}
function main(){
var actions:Array<GraphicAct>;
actions.push(ClearScreen);
actions.push(FillColor(0xaaffff));
actions.push(MoveTo(100, 100));
actions.push(LineTo(200, 100));
actions.push(LineTo(100, 200));
actions.push(EndFill);
for(act in actions){
switch(act){
case ClearScreen: // do clear screen here...
case MoveTo(x, y): // move position
case LineTo(x, y): // move position
}
}
}
據我所知,C ++僅支持沒有參數的枚舉條目,例如“ ClearScreen”和“ EndFill”,但是在這種情況下,如何像在圖形命令示例中那樣在C ++中組織命令序列?
您可以使用union
和enum
,例如:
enum class EGraphicActType
{
ClearScreen, MoveTo, LineTo, FillColorData, EnfFillData
};
struct ClearScreenData {};
struct MoveToData { float x; float y;};
struct LineToData { float x; float y;};
struct FillColorData { Int color;};
struct EnfFillData {};
struct GraphicAct {
EGraphicActType type;
union
{
ClearScreenData clearScreenData;
MoveToData moveToData;
LineToData lineToData;
FillColorData fillColorData;
EnfFillData endFillData;
} data;
};
如果您有權使用boost,則可以使用boost::variant
。
為此,c ++提供了結構和類。 c ++枚舉是一組預定義值中的一個特定值。
編輯:這是一個可能的解決方案的示例
class Action {
public:
doAction();
}
class ClearScreen : public class Action {
public:
doAction() {
// do something
}
}
class MoveTo : public class Action {
public:
int x, y;
doAction() {
// do something
}
}
// Etc for other things you want to do;
int main() {
std::vector<Action> Actions;
ClearScreen clr;
Actions.push_back(clr);
MoveTo move;
move.x = 100;
move.y = 100;
Actions.push_back(move);
for (Action a:Actions) {
a.doAction();
}
}
抱歉,我只是在路上,無法檢查代碼是否真的有效,但是我認為您應該明白這一點。
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