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帶有SDL 1.2的X11 XMoveWindow不會移動窗口

[英]X11 XMoveWindow with SDL 1.2 does NOT move window

我正在雙屏設置。 屏幕位於一個屏幕上。 我在SDL中創建一個窗口,該窗口是兩個屏幕的總和。 該窗口出現在“底部”屏幕的左上方。 我希望它位於TOP屏幕的左上方。 當我嘗試使用XMoveWindow移動它時,它會在其中移動圖像,而不是移動窗口。 我正在渲染OpenGL場景。 我使用的是Linux和SDL 1.2,我知道這是有問題的,但是我無法使用SDL2。

有什么想法嗎?

我有一個創建的SDL窗口

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_NOPARACHUTE);

SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
screen = SDL_SetVideoMode(w, h, 32, SDL_HWACCEL | SDL_OPENGL | SDL_GL_DOUBLEBUFFER);

但是,當我運行我的程序時,窗口將保留在原處,並且其中的圖像已偏移200-200。

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_syswm.h>
#include <GL/gl.h>
#include <X11/Xlib.h>

void move()
{
    SDL_SysWMinfo info;
    SDL_VERSION(&info.version);


    if (SDL_GetWMInfo(&info))
    {
        // Put the window at origin!!!!!
        cout << "xmovewindow: " << XMoveWindow(info.info.x11.display, info.info.x11.window, 200, -200) << endl;
        // prints "xmovewindow: 1"
    }
}

我也在努力實現這一目標,似乎只有一種骯臟的方式。

您必須使用SDL_SetVideoMode() ,它可以按照SDL文檔中所述進行操作

嘗試這個:

SDL_putenv(const_cast<char*>("SDL_VIDEO_CENTERED="));
SDL_putenv(const_cast<char*>("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=100,50"));
SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, flags);

但是,如果視頻模式已經相同且具有相同的高度和高度,則這將無效!

暫無
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