[英]Getting animatescroll.js to work in Phonegap/Cordova/AppBuilder
[英]Getting SoundJS to work with Cordova/Phonegap
我正在構建一個具有廣泛音頻要求的應用程序,因此我為此使用了 SoundJS,並且我正在使用 phonegap 編譯該應用程序。
我正在使用移動安全方法來構建 soundJS 應用程序。 似乎有不同的音頻插件,包括一個特殊的 Cordova 音頻插件。 因此,我無法在已編譯的應用程序上注冊任何這些插件。 這是因為注冊任何插件都需要檢查該插件是否受支持。 對於cordova,方法isSupported
檢查以下內容:
if (s._capabilities != null || !(window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap) || !window.Media) { return;}
這意味着在編譯應用程序時,沒有名為 window.cordova 或 phonegap 的全局變量,也沒有名為 window.media 的全局變量(我認為這是需要安裝才能使 soundjs 工作的媒體插件,我已經添加了將它添加到我用於 phonegap 構建的 config.xml。
所以問題是,如何調查出了什么問題,如何知道例如媒體插件是否安裝不正確(全部來自我們可以使用的 javascript 變量,因為我無法使用任何其他調試),或者當我使用 phonegap build 進行編譯時,沒有用於cordova 或phonegap 的變量。我們可以列出所有全局變量以查看使用了哪些變量嗎?
編輯感謝 Jesse 提請我注意有關 phonegap 的這些要點,所以我構建了一個小應用程序只是為了測試 deviceready 事件,但由於某種原因,它在通過 phonegap build 編譯時仍然不起作用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Cordova Device Ready Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Call onDeviceReady when Cordova is loaded.
//
// At this point, the document has loaded but cordova-2.3.0.js has not.
// When Cordova is loaded and talking with the native device,
// it will call the event `deviceready`.
//
function onLoad() {
document.getElementById("doc_loaded").innerHTML="Document Loaded"
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
}
// Cordova is loaded and it is now safe to make calls Cordova methods
//
function onDeviceReady() {
// Now safe to use the Cordova API\
document.getElementById("device_loaded").innerHTML="Device Loaded"
if (window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap){
document.getElementById("phonegap_loaded").innerHTML="Phonegap Loaded"
}
if (window.Media){
document.getElementById("media_loaded").innerHTML="Media Loaded"
}
}
</script>
</head>
<body onload="onLoad()">
Hello Hello, testing phonegap deviceready
<div id="doc_loaded">Loading Doc</div>
<div id="device_loaded">Loading Device</div>
<div id="phonegap_loaded">Detecting Phonegap</div>
<div id="media_loaded">Detecting Media</div>
</body>
</html>
你能幫我找到問題出在哪里嗎?
EDIT2我發現 deviceready 無法正常工作,因為我沒有添加cordova:
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
所以,當我這樣做時,我能夠初始化cordova音頻插件。 但是,盡管使用移動安全方法,我仍然無法播放聲音:
(此代碼托管在 arbsq.net/h6/ 上)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SoundJS: Mobile Safe</title>
<link href="css/shared.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/examples.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="css/soundjs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script src="js/examples.js"></script>
</head>
<body onload="loading_doc()">
<header class="SoundJS">
<h1>Mobile Safe Play</h1>
<p>This example registers and plays a sound with SoundJS in a way that will
work on mobile devices.</p>
</header>
<div class="content" id="content" style="height: auto">
<p id="status">Hello World.</p>
</div>
<div id="error">
<h2>Sorry!</h2>
<p>SoundJS is not currently supported in your browser.</p>
<p>Please <a href="http://github.com/CreateJS/SoundJS/issues" target="_blank">log a bug</a>
with the device and browser you are using. Thank you.</p>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/soundjs-NEXT.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/cordovaaudioplugin-NEXT.min.js"></script>
<!-- We also provide hosted minified versions of all CreateJS libraries.
http://code.createjs.com -->
<script id="editable">
var displayMessage; // the HTML element we use to display messages to the user
this.myNameSpace = this.myNameSpace || {};
function loading_doc() {
if(( /(ipad|iphone|ipod|android|windows phone)/i.test(navigator.userAgent) )) {
document.addEventListener('deviceready', init, false);
} else {
init();
}
}
function init() {
// store this off because walking the DOM to get the reference is expensive
displayMessage = document.getElementById("status");
// if this is on mobile, sounds need to be played inside of a touch event
if (createjs.BrowserDetect.isIOS || createjs.BrowserDetect.isAndroid || createjs.BrowserDetect.isBlackberry || createjs.BrowserDetect.isWindowPhone) {
//document.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android, does not work on iOS
displayMessage.addEventListener("click", handleTouch, false); // works on Android and iPad
displayMessage.innerHTML = "Touch to Start";
}
else {
handleTouch(null);
}
}
// launch the app inside of this scope
function handleTouch(event) {
displayMessage.removeEventListener("click", handleTouch, false);
// launch the app by creating it
var thisApp = new myNameSpace.MyApp();
}
// create a namespace for the application
// this is a function closure
(function () {
// the application
function MyApp() {
this.init();
}
MyApp.prototype = {
src: null, // the audio src we are trying to play
soundInstance: null, // the soundInstance returned by Sound when we create or play a src
displayStatus: null, // the HTML element we use to display messages to the user
loadProxy: null,
init: function () {
// store the DOM element so we do repeatedly pay the cost to look it up
this.displayStatus = document.getElementById("status");
// this does two things, it initializes the default plugins, and if that fails the if statement triggers and we display an error
// NOTE that WebAudioPlugin plays an empty sound when initialized, which activates web audio on iOS if played inside of a function with a touch event in its callstack
if (!createjs.Sound.initializeDefaultPlugins()) {
document.getElementById("error").style.display = "block";
document.getElementById("content").style.display = "none";
return;
}
// Create a single item to load.
var assetsPath = "audio/";
this.src = assetsPath + "M-GameBG.ogg";
this.displayStatus.innerHTML = "Waiting for load to complete."; // let the user know what's happening
// NOTE createjs.proxy is used to apply scope so we stay within the touch scope, allowing sound to play on mobile devices
this.loadProxy = createjs.proxy(this.handleLoad, this);
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"]; // add other extensions to try loading if the src file extension is not supported
createjs.Sound.addEventListener("fileload", this.loadProxy); // add event listener for when load is completed.
createjs.Sound.registerSound(this.src); // register sound, which preloads by default
return this;
},
// play a sound inside
handleLoad: function (event) {
this.soundInstance = createjs.Sound.play(event.src); // start playback and store the soundInstance we are currently playing
this.displayStatus.innerHTML = "Playing source: " + event.src; // let the user know what we are playing
createjs.Sound.removeEventListener("fileload", this.loadProxy); // we only load 1 sound, so remove the listener
}
}
// add MyApp to myNameSpace
myNameSpace.MyApp = MyApp;
}());
</script>
</body>
</html>
@hmgaly,
檢查 Phonegap 可用性的一般方法是使用 Cordova/Phonegap 提供的“deviceready”事件。 此外,您需要等到此事件完成。
您將需要閱讀本文常見問題解答的#4:
Cordova/Phonegap 新手開發人員犯的主要錯誤
這是每個 Cordova 應用程序都應該使用的非常重要的事件。
Cordova 由兩個代碼庫組成:本機和 JavaScript。 在加載本機代碼時,會顯示自定義加載圖像。 但是,JavaScript 僅在 DOM 加載后才加載。 這意味着您的 Web 應用程序可能會在加載之前調用 Cordova JavaScript 函數。
一旦 Cordova 完全加載,Cordova deviceready事件就會觸發。 設備觸發后,您可以安全地調用 Cordova 函數。
該文檔包括與您的特定移動設備和平台相關的代碼示例。
祝你好運
雖然這不是一個完整的答案,但我目前正在解決完全相同的問題,並且它在完全相同的點上崩潰。
if (s._capabilities != null || !(window.cordova || window.PhoneGap || window.phonegap) || !window.Media) { return;}
確保安裝了cordova 之后,下一件大事是確保您確實安裝了cordova-plugin-media。 上一行中的!window.Media位。 聽起來很簡單,但如果您只是添加插件並構建而不讀取所有輸出,您可能會陷入困境。
媒體插件需要 cordova version > 5.0 。 問題在於,cordova 被固定在 4.1.1 版本上——至少我的版本是盡管反復完全刪除了cordova——多次通過 npm 和手動完全刪除所有 npm 緩存。
Cordova 在內部硬連線以安裝特定版本,除非您告訴它不要。
所以請確保您正在使用
科爾多瓦平台添加android@5.XX
適合您的版本,而不僅僅是普通的舊版本
cordova 平台添加 android (BAD)
這將安裝固定版本
如果你這樣做,盡管使用了 cli 命令,后一種cordova 將很樂意使用4.1.1 版構建
科爾多瓦 -v
報告您使用的是更高版本 - 在我的情況下為 5.4.1
然后它將進入插件步驟 - 確定環境不適合您的插件 - 發出警告並愉快地繼續構建 - 減去媒體插件。 其他一切似乎都可以工作 - 該應用程序將運行,除非您深入研究它,否則您不會注意到您使用的是舊版本的cordova。
注意:他們剛剛發布了一個新版本,將固定版本向前移動 - 所以如果你更新到最新版本 - 你應該沒問題。
如果您使用的是 SoundJS 0.6.2,則不必包含 MobileSafe 代碼。 參考官方文檔
我很長一段時間面臨的問題是本地聲音文件在 iOS 中沒有成功加載。
我的發現:最新的 iOS 使用 WKWebView。 它似乎將本地文件視為來自遠程服務器,即使它們位於應用程序本身中,並且此類請求會被阻止。 參考來源
最后經過大量調試和日志記錄,以下解決方案對我有用:
添加 Corodova 文件插件。
cordova plugin add cordova-plugin-file
將本地文件路徑更改為:
cdvfile://localhost/bundle/www/you_folder_name/file_name.mp3
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